Elden Ring- Nightreign သည် ယခင် FromSoftware ခေါင်းစဉ်များတွင် တွေ့ရသော "မက်ဆေ့ချ်တစ်ခု" အင်္ဂါရပ်ကို ချန်လှပ်ထားပါမည်။ ပရောဂျက်ဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki က ဂိမ်း၏တိုတောင်းသော ကစားချိန်များကို ကိုးကားပြီး မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ရှင်းပြခဲ့သည်။ Nightreign ပွဲစဉ်များသည် မိနစ်လေးဆယ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး ကစားသမားများ စာရေးခြင်း သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
"အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် မိနစ်လေးဆယ်ကြာသည့် အချိန်ဖြစ်သောကြောင့် မက်ဆေ့ချ်များ ပေးပို့ရန် သို့မဟုတ် ဖတ်ရန် အချိန်မလုံလောက်သောကြောင့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖယ်ရှားလိုက်သည်" ဟု Ishizaki မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
ကစားသမား စာတိုပေးပို့ခြင်းသည် FromSoftware ၏ ဂိမ်းများ၏ အရေးပါသော ကဏ္ဍတစ်ခုဖြစ်၍ ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသောကြောင့် ဤရွေးချယ်မှုသည် မှတ်သားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ သို့သော်၊ Developer များသည် Nightreign ၏ဒီဇိုင်းအတွက် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
မူရင်း Elden Ring ၏ ခိုင်မာမှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ Nightreign သည် သီးခြားဇာတ်ကြောင်းကို ဖော်ပြသည်။ ၎င်းသည် Elden Ring ကမ္ဘာ၏ လေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို ထိန်းသိမ်းထားကာ ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် တွေ့ကြုံမှုများနှင့်အတူ ဆန်းသစ်သောစွန့်စားခန်းကို ပေးဆောင်ပါသည်။