Path of Exile 2: Den Aufstieg zur Macht meistern
Das fesselnde Klassensystem von Path of Exile 2 basiert auf dem Ascension-System. Um Ihre erste Aszendenz freizuschalten, müssen Sie die Quest „Aufstieg zur Macht“ in Akt 2 abschließen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie diese Quest starten und meistern, einschließlich der Navigation durch die Prüfungen der Sekhemas.
Einleitung des Aufstiegs zur Macht
Sobald Sie die Ardura-Karawane in Akt 2 freigeschaltet haben, erkunden Sie die verfügbaren Standortknoten. Bevor Sie „Traitor's Passage“ erreichen, sprechen Sie mit Zarka. Sie wird dich zu Balbala führen, einem gefangenen Dschinn, um Macht zu erlangen.
Balbalas Aufenthaltsort ist aufgrund der prozeduralen Generierung von PoE2 zufällig, wird aber im Allgemeinen gegen Ende von Traitor's Passage gefunden. Suchen Sie die Tür des alten Siegels, die zu Balbalas Gefängnis führt. Um die Begegnung zu beginnen, entwaffne drei Siegel und warte auf die Zwischensequenz, bevor du dich auf den Kampf einlässt.
Balbala, den Verräter, besiegen
Balbala widersteht Feuerschaden und verursacht physischen Schaden, Chaos- und Feuerschaden sowie Gift und Entzündung. Nutze ihre Schwäche aus: Kälteschaden.
Obwohl Balbalas Mechanik nicht übermäßig komplex ist, kann es einige Versuche erfordern, sie zu meistern. Hier ist eine Aufschlüsselung ihrer Angriffe und Gegenstrategien:
- Slash-Angriff: Ein einfacher Angriff, der leicht geblockt oder ausgewichen werden kann. Bewahren Sie Ihren Energieschild für gefährlichere Angriffe auf. Kann Brennen oder Gift verursachen.
- Wurfangriff: Fernkampfversion des Hiebangriffs; ausweichen oder blocken. Jeder Dolch verursacht eine Giftansammlung.
- Whirling Dash Attack: Ein schneller Ausfallschritt mit explosiver AoE-Detonation nach 1,5 Sekunden. Weiche diesem unvermeidlichen Angriff aus. Der Sprachbefehl ist „Face Me!“ oder „Na'kai!“
- Teleport-Dolch-Angriff: Balbala teleportiert und wirft Dolche, wodurch AoE entsteht. Ausweichen ist der einzige Konter. Sprachsignal: „Atul!“
- Schattenklon beschwören: Balbala wirft eine Barya (Münze) und erzeugt einen gelben AoE. Steigen Sie schnell darüber, um die Beschwörung von Klonen zu verhindern. Wenn man darauf tritt, wird ein Teleport- und Slam-Angriff ausgelöst.
- Teleport Slam: Nach dem Beschwörungskreis teleportiert sich Balbala und schreit „Zehnten!“ Weiche dem feurigen AoE aus.
- Giftnebel beschwören/verschwinden: Balbala verschwindet („Visionen von Jarah!“ oder „Nebel von Sulamith!“) und beschwört giftigen Nebel. Finde sie und greife sie an, um die Kanalisierung abzubrechen. Dann schreit sie „Sand des Zorns!“ oder „Darakatha!“ vor einem Ausweich-erforderlichen AoE-Slam.
- Explosiver Klingenregen: (Spätspiel) Konisches Muster explosiver Dolche gegen den Uhrzeigersinn von Balbala. Weiche in die entgegengesetzte Richtung aus.
- Klingensturm: (Wenn Shadow Clone überlebt) Ein verheerender Klingensturm; Priorisieren Sie die Eliminierung von Klonen, um dies zu verhindern.
Das Besiegen von Balbala bringt Balbalas Barya hervor, die an Zarka übergeben werden kann und die Prüfungen der Sekhemas enthüllt.
Abschluss der Prüfungen der Sekhemas
Reist von der Ardura-Karawane zum Knoten „Prüfungen des Sekhemas“. Zunächst müssen Sie die Bewegung der Karawane steuern. Schalten Sie den Wegpunkt frei und nähern Sie sich dem Altar, wo Balbala Anweisungen gibt.
Die Prüfungen sind prozedural generierte Dungeons mit unterschiedlichen Herausforderungen in jedem Raum: zeitgesteuerte Herausforderungen, Fallen und Elite-Feinde. Verwende vor jeder Prüfung ein Relikt als Segen.
Die Prüfungen führen „Ehre“ und „Heiliges Wasser“ ein:
- Feinde lassen heiliges Wasser fallen, mit dem sie Segen und Schlüssel kaufen und Ehre zurückgewinnen können.
- Schaden verringert Ehre; Das Erreichen von 0 schlägt fehl.
- Die verbleibende Ehre wird nach dem Prozess gegen Heiliges Wasser eingetauscht.
- Heiliges Wasser kauft Truhen (Bronze, Silber, Gold).
- Die Ehre bleibt zwischen den Prüfungen bestehen (nützlich im Schwierigkeitsgrad „Grausam“).
Der Energieschild-Entzug hat keinen Einfluss auf die Ehre. Energieschild-Builds sind von Vorteil. Jeder Prüfungsabschnitt gewährt einen Segen und einen Fluch.
Zu den Testtypen gehören:
- Kelch-Prüfung: Besiege zwei Bosse.
- Fluchtversuch (zeitgesteuert): Entschärfe Todeskristalle, bevor die Zeit abläuft.
- Gauntlet Trial: Vermeiden Sie Fallen und finden Sie Hebel.
- Hourglass Prüfung (zeitgesteuert): Überlebe feindliche Wellen, bis die Zeit abgelaufen ist.
- Ritualprüfung: Beschwörer und ihre Bestien finden und töten.
- Boss-Prüfung: Rattlecage (Stufe 1), Terracota Sentinels (Stufe 2), Ashar (Stufe 3), Zarokh (Stufe 4).
Das erfolgreiche Abschließen der Prüfungen, insbesondere das Besiegen von Rattlecage (am besten mit Feuerwiderstand kontert), schaltet den letzten Altar frei, auf dem Sie Ihre erste Aszendenz wählen. Diese Auswahl ist dauerhaft.
Aufstieg zur Macht im Schwierigkeitsgrad „Grausam“
Um zusätzliche Aszendenzpunkte im Schwierigkeitsgrad „Grausam“ zu erhalten (derzeit fehlerhaft), befolgen Sie diese Schritte:
- Beginne die Quest mit Zarka.
- Besiege Balbala auf Grausamkeit und erhalte einen Barya mit der Aufschrift „Anzahl der Prüfungen 2“.
- Kehren Sie mit der Barya „Zwei Prüfungen“ zu den Prüfungen im Schwierigkeitsgrad „Normal“ zurück.
- Schließen Sie zwei aufeinanderfolgende Grausamkeitsprüfungen ab und besiegen Sie dabei jeweils einen Boss.
- Dies gewährt 2 zusätzliche Aszendenzpunkte.
Hinweis: Nur die ersten normalen und grausamen Durchläufe gewähren Aszendenzpunkte (jeweils 2). Die Prüfung des Chaos in Akt 3 (Normal und Grausam) gewährt die restlichen 4 Punkte (insgesamt 8). Das Erreichen von 0 Ehre schlägt in der Prüfung fehl, aber beim ersten Versuch wird der Barya nicht verbraucht. Nachfolgende Versuche tun es.