Path of Exile 2: Opanowanie drogi do władzy
System klas angażujących w Path of Exile 2 zależy od systemu Wstąpienia. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku opisano szczegółowo, jak rozpocząć i pokonać to zadanie, w tym jak poruszać się po Próbach Sekhemy.
Rozpoczynanie wspinaczki do władzy
Po odblokowaniu karawany Ardury w Akcie 2 eksploruj dostępne węzły lokalizacji. Zanim dotrzesz do „Przejścia Zdrajcy”, porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Dżina, aby zdobyć moc.
Lokalizacja Balbali jest losowa ze względu na proceduralne generowanie PoE2, ale zazwyczaj można ją znaleźć pod koniec Przejścia Zdrajcy. Zlokalizuj Starożytne Pieczęciowe Drzwi prowadzące do więzienia Balbali. Aby rozpocząć spotkanie, rozbrój trzy pieczęcie i poczekaj na przerywnik filmowy, zanim rozpoczniesz bitwę.
Pokonanie Balbali Zdrajcy
Balbala jest odporna na obrażenia od ognia i zadaje obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, a także truciznę i zapłon. Wykorzystaj jej słabość: obrażenia od zimna.
Chociaż mechanika Balbali nie jest zbyt skomplikowana, jej opanowanie może wymagać kilku prób. Oto zestawienie jej ataków i strategii kontrataku:
- Atak Cięciem: Podstawowy atak, który można łatwo zablokować lub uniknąć. Zachowaj Tarczę Energetyczną na bardziej niebezpieczne ataki. Może powodować oparzenie lub truciznę.
- Atak Rzuceniem: Dystansowa wersja ataku tnącego; unik lub blok. Każdy sztylet powoduje nagromadzenie trucizny.
- Atak Wirującego Doskoku: Szybki wypad z wybuchową detonacją obszarową po 1,5 sekundy. Uniknij tego nieuniknionego ataku. Wskazówka głosowa brzmi „Face Me!” lub „Na'kai!”
- Atak sztyletem teleportacyjnym: Balbala teleportuje i rzuca sztyletami, tworząc obszar obszarowy. Dodge jest jedynym licznikiem. Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołanie Cienistego Klona: Balbala rzuca Baryą (monetą), tworząc żółty obszar obszarowy. Szybko po nim przejdź, by zapobiec przyzwaniu klonów. Nadepnięcie na niego uruchamia teleportację i atak.
- Uderzenie Teleportacji: Po kręgu przywołania Balbala teleportuje się, krzycząc „Dziesięcina!” Unikaj ognistego obszaru działania.
- Przywołanie Trującej Mgły/Zniknięcie: Balbala znika („Wizje Jarah!” lub „Mgły Sulamith!”), przywołując trującą mgłę. Znajdź ją i zaatakuj, aby anulować przekaz. Następnie krzyknie „Piaski gniewu!” lub „Darakatha!” przed uderzeniem obszarowym wymagającym uniku.
- Wybuchowy Deszcz Ostrzy: (w późnej fazie gry) Stożkowy wzór wybuchowych sztyletów Balbali w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wykonaj unik w przeciwnym kierunku.
- Burza Ostrzy: (Jeśli Klon Cienia przeżyje) Niszczycielska burza ostrzy; priorytetowo traktuj eliminację klonów, aby temu zapobiec.
Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, która ma zostać dostarczona Zarki, ujawniając Próby Sekhemów.
Ukończenie Prób Sechemów
Podróż z karawany Ardury do węzła Próby Sekhemas. Na początku będziesz musiał sterować ruchem karawany. Odblokuj Waypoint i podejdź do ołtarza, gdzie Balbala udziela instrukcji.
Próby to generowane proceduralnie lochy z różnymi wyzwaniami w każdym pomieszczeniu: wyzwania czasowe, pułapki i elitarni wrogowie. Przed każdą próbą użyj Reliktu, aby otrzymać dobrodziejstwo.
Próby przedstawiają „Honor” i „Świętą wodę”:
- Wrogowie upuszczają Świętą Wodę, używaną do kupowania dobrodziejstw, kluczy i odzyskiwania Honoru.
- Obrażenia zmniejszają Honor; osiągnięcie 0 kończy się niepowodzeniem.
- Po zakończeniu procesu pozostały honor zostaje wymieniony na Świętą Wodę.
- Święta Woda kupuje skrzynie (brązowe, srebrne, złote).
- Honor utrzymuje się pomiędzy próbami (przydatny na poziomie trudności Okrutny).
Wysysanie Tarczy Energii nie wpływa na Honor. Kompilacje Tarczy Energetycznej są korzystne. Każda sekcja próbna zapewnia dobrodziejstwo i klątwę.
Typy próbne obejmują:
- Próba Kielicha: Pokonaj dwóch bossów.
- Próba ucieczki (na czas): Rozbrój kryształy śmierci zanim skończy się czas.
- Próba Rękawicy: Unikaj pułapek i znajduj dźwignie.
- Hourglass Próba (na czas): Przetrwaj fale wroga, aż skończy się czas.
- Rytualna próba: Znajdź i zabij przywoływaczy oraz ich bestie.
- Próba Bossa: Grzechotnik (Poziom 1), Terakota Strażnicy (Poziom 2), Ashar (Poziom 3), Zarokh (Poziom 4).
Pomyślne ukończenie Prób, zwłaszcza pokonanie Grzechotnika (najlepiej przeciwdziałać za pomocą Odporności na Ogień), odblokowuje ostatni ołtarz, w którym wybierasz swoją pierwszą Przewagę. Ten wybór jest trwały.
Dojście do władzy na okrutnym poziomie trudności
Aby zdobyć dodatkowe punkty dominacji na poziomie trudności Okrutny (obecnie z błędami), wykonaj następujące kroki:
- Rozpocznij zadanie z Zarka.
- Pokonaj Balbalę w trybie Okrutny, zdobywając Baryę wskazującą „Liczba prób 2”.
- Wróć do prób o normalnym poziomie trudności, korzystając z „Dwóch prób” Baryi.
- Ukończ dwie kolejne Okrutne Próby, pokonując w każdej z bossem.
- To daje 2 dodatkowe punkty dominacji.
Uwaga: Tylko pierwszy przebieg Normalny i Okrutny zapewnia Punkty Przewagi (po 2). Próba Chaosu w Akcie 3 (Normalna i Okrutna) zapewnia pozostałe 4 punkty (w sumie 8). Osiągnięcie poziomu 0 Honoru kończy się niepowodzeniem, ale pierwsza próba nie zużywa Barii. Kolejne próby tak.