Ev Haberler Sürgün Yolu 2 için Güce Yükseliş Rehberi

Sürgün Yolu 2 için Güce Yükseliş Rehberi

by Elijah Jan 17,2025

Sürgün Yolu 2 için Güce Yükseliş Rehberi

Sürgün Yolu 2: Güce Yükselişte Ustalaşmak

Path of Exile 2'nin ilgi çekici sınıf sistemi Ascension sistemine dayanıyor. İlk Yükselişinizin kilidini açmak, 2. Perde'deki Güce Yükselme görevini tamamlamanızı gerektirir. Bu kılavuz, Sekhemas Denemelerinde gezinmek de dahil olmak üzere bu görevi nasıl başlatacağınızı ve fethedeceğinizi ayrıntılarıyla anlatır.

Güce Yükselişi Başlatıyoruz

2. Perde'de Ardura Karavanının kilidini açtıktan sonra mevcut konum düğümlerini keşfedin. "Hain Geçidi"ne ulaşmadan önce Zarka ile konuşun. Güç kazanmak için seni tuzağa düşmüş bir Djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın konumu PoE2'nin prosedürel oluşumu nedeniyle rastgele seçilmiştir, ancak genellikle Hain Geçidi'nin sonuna yakın bir yerde bulunur. Balbala'nın hapishanesine giden Antik Mühür Kapısını bulun. Karşılaşmaya başlamak için üç foku etkisiz hale getirin ve savaşa başlamadan önce ara sahneyi bekleyin.

Hain Balbala'yı Yenmek

Balbala, Ateş Hasarına direnir ve Zehir ve Ateşlemenin yanı sıra Fiziksel, Kaos ve Ateş hasarı verir. Onun zayıflığından yararlanın: Soğuk Hasarı.

Aşırı karmaşık olmasa da Balbala'nın mekaniğinde ustalaşmak için birkaç deneme gerekebilir. İşte saldırılarının ve karşı stratejilerinin bir dökümü:

  • Kesme Saldırısı: Kolayca bloke edilen veya atlatılan basit bir saldırıdır. Enerji Kalkanınızı daha tehlikeli saldırılar için saklayın. Yakmaya veya Zehirlemeye neden olabilir.
  • Fırlatma Saldırısı: Eğik çizgi saldırısının menzilli versiyonu; atlatın veya engelleyin. Her hançer Zehir birikmesine neden olur.
  • Dönen Atılma Saldırısı: 1,5 saniye sonra patlayıcı etki alanı patlamasıyla hızlı bir hamle. Bu kaçınılmaz saldırıdan kaçının. Ses işareti "Benimle Yüzleş!" veya "Na'kai!"
  • Işınlanma Hançer Saldırısı: Balbala ışınlanır ve hançerler fırlatarak etki alanı yaratır. Dodge tek sayaçtır. Sesli ipucu: "Atul!"
  • Gölge Klonu Çağır: Balbala bir Barya (para) fırlatarak sarı bir etki alanı oluşturur. Klon çağrılmasını önlemek için hızla üzerinden geçin. Üzerine basmak ışınlanma ve çarpma saldırısını tetikler.
  • Işınlanma Darbesi: Çağırma çemberinin ardından Balbala ışınlanarak "Ondalık!" Ateşli AoE'den kaçın.
  • Zehirli Sis Çağır/Yok Ol: Balbala ortadan kaybolur ("Visions of Jarah!" veya "Mists of Sulamith!"), zehirli sisi çağırır. Kanallamayı iptal etmek için onu bulun ve ona saldırın. Daha sonra "Gazap Kumları!" diye bağıracak. veya "Darakatha!" kaçmayı gerektiren bir etki alanı çarpmasından önce.
  • Patlayıcı Bıçak Yağmuru: (Oyun Sonu) Balbala'dan saat yönünün tersine patlayıcı hançerlerin konik deseni. Ters yöne doğru kaçın.
  • Bıçak Fırtınası: (Gölge Klonu hayatta kalırsa) Yıkıcı bir bıçak fırtınası; Bunu önlemek için klonları ortadan kaldırmaya öncelik verin.

Balbala'yı yenmek, Balbala'nın Barya'sını Zarka'ya teslim ederek Sekhemaların Sınavlarını açığa çıkarır.

Sekhemaların Denemelerini Tamamlamak

Ardura Karavanından Sekhemas bağlantı noktasının Denemelerine seyahat edin. Başlangıçta karavanın hareketini yönetmeniz gerekecek. Yol Noktasının kilidini açın ve Balbala'nın talimat verdiği sunağa yaklaşın.

Denemeler, her odada çeşitli zorluklar bulunan, yöntemsel olarak oluşturulmuş zindanlardır: zamanlı zorluklar, tuzaklar ve elit düşmanlar. Her denemeden önce bir nimet olarak bir Kalıntı kullanın.

Davalar "Onur" ve "Kutsal Su"yu tanıtıyor:

  • Düşmanlardan, nimetler, anahtarlar satın almak ve Onuru kurtarmak için kullanılan Kutsal Su düşer.
  • Hasar Onuru azaltır; 0'a ulaşıldığında deneme başarısız olur.
  • Kalan Onur, duruşmanın ardından Kutsal Su ile takas edilir.
  • Kutsal Su sandık satın alır (Bronz, Gümüş, Altın).
  • Onur, denemeler arasında devam eder (Zalim zorlukta faydalıdır).

Enerji Kalkanı tüketimi Takdiri etkilemez. Energy Shield yapıları avantajlıdır. Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet verir.

Deneme türleri şunları içerir:

  • Kadeh Denemesi: İki patronu yen.
  • Kaçış Denemesi (zamanlanmış): Süre dolmadan ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
  • Gauntlet Denemesi: Tuzaklardan kaçının ve kaldıraçları bulun.
  • Hourglass Deneme (zamanlanmış): Süre dolana kadar düşman dalgalarında hayatta kalın.
  • Ritüel Denemesi: Sihirdarları ve canavarlarını bulup öldürün.
  • Boss Denemesi: Rattlecage (Kademe 1), Terracota Nöbetçiler (Kademe 2), Ashar (Kademe 3), Zarokh (Kademe 4).

Denemeleri başarıyla tamamlayarak, özellikle de Rattlecage'i yenerek (en iyi şekilde Ateş Direnci ile karşılanır), ilk Yükselişinizi seçeceğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.

Acımasız Zorluklarda Güce Yükselme

Zalim zorluk seviyesinde (şu anda hata verilmiş) ek Yükseliş puanları kazanmak için şu adımları izleyin:

  1. Göreve Zarka ile başlayın.
  2. Zalim'de Balbala'yı yenerek, "Deneme Sayısı 2"yi gösteren bir Barya elde edin.
  3. "İki Deneme" Barya'yı kullanarak Normal zorluktaki Denemelere dönün.
  4. Her birinde bir patronu yenerek art arda iki Zalim Denemeyi tamamlayın.
  5. Bu, 2 ek Yükseliş Puanı kazandırır.

Not: Yalnızca ilk Normal ve Zalim koşular Yükseliş Puanı kazandırır (her biri 2). 3. Perdedeki Kaos Denemesi (Normal ve Zalim) kalan 4 puanı (toplam 8) verir. 0 Onur'a ulaşmak denemede başarısız olur ancak ilk deneme Barya'yı tüketmez. Sonraki denemeler bunu yapar.