EA重组BioWare,仅关注下一个质量效应游戏
电子艺术(EA)宣布重组BioWare,BioWare是龙腾世纪背后的工作室和质量效应专营权。重组涉及将几个开发人员重新分配到其他EA项目,并将所有剩余资源集中在即将到来的质量效应游戏上。
在博客文章中,Bioware总经理Gary McKay解释说,该工作室是在主要开发周期之间的“重新想象我们的工作方式”。他说,当前的质量效应发展阶段不需要整个工作室的劳动力。许多Bioware员工已过渡到EA内的其他合适角色。尽管EA尚未披露特定的数字,但少数龙腾世纪的团队成员被放开了,可以选择申请其他内部职位。
重组是近年来在BioWare进行的一系列变化,包括2023年的裁员和几个引人注目的出发事件,最近的导演Corinne Busche。当前的劳动力规模仍未公开。 EA拒绝提供有关受影响员工人数的细节,但确认该工作室适当地为当前的质量效应开发阶段提供了适当的人员,在龙腾世纪启动后优先考虑质量效应项目:Veilguard。
四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 BioWare的策略现在强调一次专注于一款游戏。一些开发人员以前从质量效应转向龙腾世纪(Dragon Age)完成该项目,现在正在返回质量效应团队。资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在领导质量效应开发。
这一消息是EA最近的启示,即《龙腾世纪:面纱》遗漏了球员的目标约50%,从而减少了公司财政年度的指导。 EA将在2月4日的第三季度收益召集期间进一步讨论这些财务业绩。