EA重組BioWare,僅關注下一個質量效應遊戲
電子藝術(EA)宣布重組BioWare,BioWare是龍騰世紀背後的工作室和質量效應專營權。重組涉及將幾個開發人員重新分配到其他EA項目,並將所有剩餘資源集中在即將到來的質量效應遊戲上。
在博客文章中,Bioware總經理Gary McKay解釋說,該工作室是在主要開發周期之間的“重新想象我們的工作方式”。他說,當前的質量效應發展階段不需要整個工作室的勞動力。許多Bioware員工已過渡到EA內的其他合適角色。盡管EA尚未披露特定的數字,但少數龍騰世紀的團隊成員被放開了,可以選擇申請其他內部職位。
重組是近年來在BioWare進行的一係列變化,包括2023年的裁員和幾個引人注目的出發事件,最近的導演Corinne Busche。當前的勞動力規模仍未公開。 EA拒絕提供有關受影響員工人數的細節,但確認該工作室適當地為當前的質量效應開發階段提供了適當的人員,在龍騰世紀啟動後優先考慮質量效應項目:Veilguard。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 BioWare的策略現在強調一次專注於一款遊戲。一些開發人員以前從質量效應轉向龍騰世紀(Dragon Age)完成該項目,現在正在返回質量效應團隊。資深開發商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley正在領導質量效應開發。
這一消息是EA最近的啟示是,龍騰世紀:麵紗遺漏的球員目標約為50%,從而減少了公司財政年度的指導。 EA將在2月4日的第三季度收益召集期間進一步討論這些財務業績。