EA RESTRUCTIONS BIOWARE, koncentrując się wyłącznie na kolejnej grze Mass Effect
Electronic Arts (EA) ogłosiło restrukturyzację Bioware, studia stojącego za seriami Dragon Age i Mass Effect. Restrukturyzacja polega na ponownym rozpatrzeniu kilku programistów innych projektów EA i koncentrowanie wszystkich pozostałych zasobów na nadchodzącej grze Mass Effect.
W poście na blogu dyrektor generalny Bioware, Gary McKay, wyjaśnił, że studio „ponownie wyobraża sobie, jak pracujemy” w okresie między głównymi cyklami rozwoju. Stwierdził, że obecna faza rozwoju efektu masowego nie wymaga siły roboczej całego studia. Wielu pracowników BioWare przeszedł na inne odpowiednie role w EA. Chociaż EA nie ujawniło określonych liczb, puszcza się mniejszą liczbę członków zespołu Dragon Age, z opcją ubiegania się o inne pozycje wewnętrzne.
Ta restrukturyzacja następuje po serii zmian w BioWare w ostatnich latach, w tym zwolnień w 2023 r. I kilku głośnych odlotach, ostatnio reżysera Corinne Busche. Obecny rozmiar siły roboczej pozostaje nieujawniony. EA odmówiło podania szczegółów liczby pracowników, ale potwierdziło, że studio jest odpowiednio obsadzone na obecnym etapie rozwoju efektu masowego, priorytetem projektu Mass Effect po uruchomieniu Dragon Age: The Veilguard.
Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż jest na wczesnym etapie. Strategia Bioware podkreśla teraz skupienie się na jednej grze na raz. Niektórzy programiści wcześniej przenieśli się z Mass Effect na Dragon Age, aby ukończyć ten projekt, teraz powracają do zespołu Mass Effect. Weterani deweloperzy Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley prowadzą rozwój Mass Effect.
To ogłoszenie następuje po niedawnym objawieniu EA, że Dragon Age: The Veilguard nie trafił w około 50%, co doprowadziło do zmniejszenia wytycznych firmy. EA omówi te wyniki finansowe w dalszej części zaproszenia do zysków z III kwartału 4 lutego.