EAはBiowareを再構築し、次のMass Effectゲームのみに焦点を当てています
Electronic Arts(EA)は、Dragon AgeとMass Effectフランチャイズの背後にあるスタジオであるBiowareの再編を発表しました。再編には、複数の開発者を他のEAプロジェクトに再配置し、今後のMass Effectゲームに残りのすべてのリソースを集中させることが含まれます。
ブログの投稿で、BioWareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクルの間に「私たちの働き方を再考」していると説明しました。彼は、現在のMass Effect開発段階では、スタジオ全体の労働力を必要としないと述べました。多くのBioWareの従業員は、EA内の他の適切な役割に移行されています。 EAは特定の数値を開示していませんが、他の内部ポジションに応募するオプションとともに、ドラゴンエイジチームのメンバーの数が少なくなりました。
この再編は、2023年のレイオフやいくつかの有名な出発、最近ではCorinne Busche監督など、近年のBiowareでの一連の変更に続きます。現在の労働力の規模は非公開のままです。 EAは、影響を受ける従業員の数の詳細を提供することを拒否しましたが、スタジオが現在のMass Effect開発段階に適切にスタッフを置いていることを確認しました。
4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの戦略は、一度に1つのゲームに焦点を当てることを強調しています。一部の開発者は、以前にMass EffectからDragon Ageに移行して、そのプロジェクトを完了し、Mass Effectチームに戻っています。ベテランの開発者であるマイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイがマス・エフェクトの開発をリードしています。
この発表は、Dragon Age:Veilguardがプレイヤーのターゲットを約50%見逃したというEAの最近の啓示に続き、会社の会計年度のガイダンスを減らしました。 EAは、2月4日の第3四半期の収益コールで、これらの財務結果についてさらに議論します。