EA ปรับโครงสร้าง Bioware โดยมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ครั้งต่อไป
Electronic Arts (EA) ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง The Dragon Age และ Mass Effect แฟรนไชส์ การปรับโครงสร้างเกี่ยวข้องกับการมอบหมายนักพัฒนาหลายคนให้กับโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นทรัพยากรที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึง
ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไปของ Bioware Gary McKay อธิบายว่าสตูดิโอคือ "การทบทวนวิธีการทำงานของเรา" ในช่วงระหว่างรอบการพัฒนาที่สำคัญ เขากล่าวว่าขั้นตอนการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนในปัจจุบันไม่จำเป็นต้องมีพนักงานของสตูดิโอทั้งหมด พนักงาน Bioware หลายคนได้รับการเปลี่ยนไปใช้บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจงสมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยได้ถูกปล่อยออกไปพร้อมกับตัวเลือกในการสมัครตำแหน่งภายในอื่น ๆ
การปรับโครงสร้างนี้เป็นไปตามชุดของการเปลี่ยนแปลงที่ Bioware ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมารวมถึงการปลดพนักงานในปี 2023 และการออกเดินทางที่มีรายได้สูงหลายคนผู้อำนวยการ Corinne Busche ล่าสุด ขนาดพนักงานปัจจุบันยังคงไม่เปิดเผย EA ปฏิเสธที่จะให้ข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับจำนวนพนักงานที่ได้รับผลกระทบ แต่ยืนยันว่าสตูดิโอมีพนักงานอย่างเหมาะสมสำหรับขั้นตอนการพัฒนาเอฟเฟกต์มวลชนในปัจจุบันจัดลำดับความสำคัญของโครงการ Mass Effect หลังจากการเปิดตัว Dragon Age: Veilguard
เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังอยู่ในช่วงแรก กลยุทธ์ของ Bioware เน้นการมุ่งเน้นไปที่เกมทีละเกม นักพัฒนาบางคนก่อนหน้านี้เปลี่ยนจากเอฟเฟกต์มวลชนเป็น Dragon Age เพื่อให้เสร็จสมบูรณ์ว่าโครงการจะกลับไปที่ทีม Mass Effect นักพัฒนาทหารผ่านศึก Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley เป็นผู้นำการพัฒนา Mass Effect
การประกาศครั้งนี้เป็นไปตามการเปิดเผยล่าสุดของ EA ว่า Dragon Age: Veilguard พลาดเป้าหมายผู้เล่นประมาณ 50%นำไปสู่การลดลงของคำแนะนำปีงบประมาณของ บริษัท EA จะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินเหล่านี้เพิ่มเติมในระหว่างการโทรหารายได้ไตรมาสที่ 3 ในวันที่ 4 กุมภาพันธ์