Denuvo的反盗版软件面对游戏玩家的反弹:防御和不和谐崩溃
Denuvo的产品经理Andreas Ullmann最近为该公司的反海盗技术辩护,以防止游戏社区的持续批评。他将游戏玩家的反应描述为“非常有毒”,将许多负面反馈(尤其是关于绩效问题)归因于错误信息和确认偏见。
Denuvo的DRM被主要出版商广泛使用,以防止盗版,而《最终幻想16》这样的标题采用了其技术。但是,游戏玩家经常声称Denuvo会对绩效产生负面影响,经常以轶事证据或未经验证的基准标记。乌尔曼(Ullmann)对此表示反对,他说,与普遍的信念相反,破裂的游戏版本仍然包含denuvo的代码,通常会带有开裂过程中的其他代码,从而导致性能下降而不是提高性能。
尽管乌尔曼(Ullmann)承认迪诺沃(Denuvo)引起了绩效问题(例如《铁拳7》),但这与公司的常见问题相矛盾,该公司声称Denuvo没有明显的绩效影响。
乌尔曼本人是游戏玩家,他了解游戏玩家对DRM的沮丧,承认对玩家缺乏明显的好处。他认为,开发商的收益很大,引用研究表明,由于早期盗版的减少,有效的DRM的游戏收入增加了20%。他建议,盗版社区的错误信息会激发负面的看法,敦促游戏玩家考虑Denuvo对行业长寿的贡献,并避免批评未经证实。他强调,与DRM的成功游戏往往会获得长期支持,更多更新和续集的机会增加。
DeNuvo试图改善沟通适得其反的尝试。一家新推出的Discord服务器,旨在促进对话,迅速被反DRM模因和投诉淹没,迫使Denuvo在48小时内关闭了主聊天。这凸显了Denuvo在改变公众看法方面面临的重大挑战。
尽管有这种挫折,但乌尔曼仍致力于改善沟通,计划将其推广扩展到其他平台,例如Reddit和Steam论坛。这些努力是否会成功改变公众舆论还有待观察,但Denuvo的目的是促进游戏社区中更加平衡和建设性的对话。