Denuvos Anti-Piraterie-Software steht vor Gamer-Gegenreaktionen: eine Verteidigung und ein Discord-Debakel
Andreas Ullmann, Produktmanager von Denuvo, verteidigte kürzlich die Anti-Piraterie-Technologie des Unternehmens gegen anhaltende Kritik der Gaming-Community. Er charakterisierte die Spielerreaktion als "sehr giftig" und führte einen Großteil des negativen Feedbacks, insbesondere in Bezug auf Leistungsprobleme, auf Fehlinformationen und Bestätigungsverzerrungen zurück.
Denuvos DRM wird von großen Verlegern häufig zum Schutz vor Piraterie verwendet, mit Titeln wie Final Fantasy 16, die seine Technologie verwenden. Gamer behaupten jedoch häufig, dass Denuvo die Leistung negativ beeinflusst und häufig anekdotische Beweise oder nicht überprüfte Benchmarks zitiert. Ullmann konterte diesem und erklärte, dass geknackte Spielversionen im Gegensatz zur Volksgedicht immer noch Denuvos Code enthalten, oft mit zusätzlichen Codeschichten aus dem Cracking -Prozess, was zu einer verringerten Leistung und nicht zu einer erhöhten Leistung führte.
Während Ullmann "gültige Fälle" anerkannte, in denen Denuvo Leistungsprobleme verursachte (wie bei Tekken 7), widerspricht dies den FAQ des Unternehmens, was behauptet, Denuvo habe keine wahrnehmbaren Leistungsauswirkungen.
Ullmann, selbst ein Spieler, versteht die Frustration von Gamer mit DRM und erkennt den Mangel an sofort offensichtlichen Vorteilen für Spieler an. Er argumentiert, dass die Vorteile für Entwickler signifikant sind, und unter Berufung auf Studien, die auf eine Umsatzsteigerung von 20% für Spiele mit effektivem DRM aufgrund einer verringerten frühen Piraterie hinweisen. Er schlägt vor, dass Fehlinformationen aus Piraterie -Communities die negative Wahrnehmung treiben und die Spieler auffordern, Denuvos Beitrag zur Langlebigkeit der Branche zu berücksichtigen und unbegründete Kritik zu vermeiden. Er betonte, dass erfolgreiche Spiele mit DRM dazu neigen, längerfristige Unterstützung, mehr Updates und erhöhte Chancen von Fortsetzungen zu erhalten.
Denuvos Versuch, eine verbesserte Kommunikation zu verbessern, fiel spektakulär ab. Ein neu gestarteter Discord-Server, der den Dialog fördern soll, wurde schnell mit Anti-DRM-Memes und Beschwerden überrannt, was Denuvo zwang, den Haupt-Chat innerhalb von 48 Stunden zu schließen. Dies unterstreicht die bedeutende Herausforderung, der Denuvo bei der Veränderung der öffentlichen Wahrnehmung gegenübersteht.
Trotz dieses Rückschlags bleibt Ullmann weiterhin für die Verbesserung der Kommunikation verpflichtet und plant, ihre Reichweite auf andere Plattformen wie Reddit und Steam Foren zu erweitern. Ob diese Bemühungen die öffentliche Meinung erfolgreich verändern werden, bleibt abzuwarten, aber Denuvos Ziel ist es, ein ausgewogeneres und konstruktiveres Gespräch innerhalb der Gaming -Community zu fördern.