Bungie 的馬拉鬆:沉寂一年後重回正軌
Bungie 備受期待的科幻撤離射擊遊戲《馬拉鬆》在沉寂一年多後重新出現。 遊戲總監 Joe Ziegler 最近提供了急需的更新,確認遊戲進展順利並解決了社區的擔憂。雖然發布日期仍難以確定,但 Ziegler 向玩家保證 Marathon 正在“步入正軌”,正在根據廣泛的遊戲測試進行重大修改。
齊格勒強調了遊戲的基於職業的係統,具有可定製的具有獨特能力的“跑步者”。 他展示了兩個例子,“Thief”和“Stealth”,暗示了不同的遊戲風格。 盡管遊戲畫麵仍不可用,但擴大的遊戲測試計劃於 2025 年進行,承諾會有更多的玩家參與開發過程。 Ziegler 鼓勵粉絲在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上將遊戲列入願望清單,以表達他們的興趣並接收更新。
《馬拉鬆》起源於 Bungie 1990 年代的三部曲,但這次的迭代是對該係列的全新演繹。 在從前輩那裏汲取靈感的同時,它的設計也是為了讓新手也能輕鬆上手。 以 Tau Ceti IV 為背景,玩家(奔跑者)以單人或三人小組的方式爭奪寶貴的戰利品,與競爭對手的船員對抗,並應對具有挑戰性的撤離場景。
最初的構想是純粹的 PvP 體驗,沒有單人戰役,齊格勒建議敘事的潛在演變,暗示添加內容以使遊戲現代化並提供持續更新。 《Marathon》已確認登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,並具有跨平台遊戲和跨平台保存功能。
開發之旅並非沒有挑戰。 原導演克裏斯·巴雷特(Chris Barrett)離開後,領導層的變動以及工作室的裁員無疑影響了時間表。 然而,齊格勒的最新消息注入了樂觀情緒,表明該項目仍處於積極的軌道上。 雖然最終的發布日期仍不確定,但 2025 年擴大遊戲測試的前景為熱切的粉絲帶來了一線希望。