Bungie's Marathon: 1년 간의 침묵 끝에 다시 정상 궤도에 오르다
큰 기대를 모았던 Bungie의 공상과학 추출 슈팅 게임인 Marathon이 1년이 넘는 무전의 침묵 끝에 다시 등장했습니다. 게임 디렉터 Joe Ziegler는 최근 게임이 잘 진행되고 있음을 확인하고 커뮤니티의 우려 사항을 해결하는 데 꼭 필요한 업데이트를 제공했습니다. 출시 날짜는 아직 알 수 없지만 Ziegler는 Marathon이 광범위한 플레이 테스트를 기반으로 대대적인 수정을 거치며 "정상" 상태에 있다고 플레이어에게 확신시킵니다.
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Ziegler는 독특한 능력을 지닌 맞춤형 '러너'를 특징으로 하는 게임의 클래스 기반 시스템을 강조했습니다. 그는 다양한 게임플레이 스타일을 암시하는 "Thief"와 "Stealth"라는 두 가지 예를 선보였습니다. 게임플레이 영상을 아직 사용할 수 없지만 2025년에 확장된 플레이 테스트가 예정되어 있어 개발 프로세스에 더 많은 플레이어 기반이 참여할 것을 약속합니다. Ziegler는 팬들이 Steam, Xbox, PlayStation에서 게임을 위시리스트에 등록하여 관심을 보이고 업데이트를 받을 수 있도록 권장합니다.
![Marathon, Bungie의 추출 슈터, 1년간의 무전 침묵 이후 "정상"이라고 주장함](/uploads/11/17301969606720b5e00aa0a.png)
처음에는 싱글 플레이어 캠페인이 없는 순수 PvP 경험으로 구상된 Ziegler는 내러티브의 잠재적인 발전을 제안하며 게임을 현대화하고 지속적인 업데이트를 제공하기 위한 추가 기능을 암시합니다. 마라톤은 크로스 플레이 및 크로스 저장 기능을 갖춘 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S용으로 확정되었습니다.
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