Bungie 的马拉松:沉寂一年后重回正轨
Bungie 备受期待的科幻撤离射击游戏《马拉松》在沉寂一年多后重新出现。 游戏总监 Joe Ziegler 最近提供了急需的更新,确认游戏进展顺利并解决了社区的担忧。虽然发布日期仍难以确定,但 Ziegler 向玩家保证 Marathon 正在“步入正轨”,正在根据广泛的游戏测试进行重大修改。
齐格勒强调了游戏的基于职业的系统,具有可定制的具有独特能力的“跑步者”。 他展示了两个例子,“Thief”和“Stealth”,暗示了不同的游戏风格。 尽管游戏画面仍不可用,但扩大的游戏测试计划于 2025 年进行,承诺会有更多的玩家参与开发过程。 Ziegler 鼓励粉丝在 Steam、Xbox 和 PlayStation 上将游戏列入愿望清单,以表达他们的兴趣并接收更新。
《马拉松》起源于 Bungie 1990 年代的三部曲,但这次的迭代是对该系列的全新演绎。 在从前辈那里汲取灵感的同时,它的设计也是为了让新手也能轻松上手。 以 Tau Ceti IV 为背景,玩家(奔跑者)以单人或三人小组的方式争夺宝贵的战利品,与竞争对手的船员对抗,并应对具有挑战性的撤离场景。
最初的构想是纯粹的 PvP 体验,没有单人战役,齐格勒建议叙事的潜在演变,暗示添加内容以使游戏现代化并提供持续更新。 《Marathon》已确认登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,并具有跨平台游戏和跨平台保存功能。
开发之旅并非没有挑战。 原导演克里斯·巴雷特(Chris Barrett)离开后,领导层的变动以及工作室的裁员无疑影响了时间表。 然而,齐格勒的最新消息注入了乐观情绪,表明该项目仍处于积极的轨道上。 虽然最终的发布日期仍不确定,但 2025 年扩大游戏测试的前景为热切的粉丝带来了一线希望。