Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi háo hức từ người tạo ra nó mất hai, đã không may rơi vào vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi ra mắt chính thức vào ngày 6 tháng 3 năm 2025. Được phát hành trên nhiều nền tảng, bao gồm cả PC qua Steam, trò chơi đã nhanh chóng thu hút cả sự hoan nghênh quan trọng và sự chú ý của tin tặc.
Mặc dù nhận được lời khen ngợi cao và đánh giá ban đầu tích cực về hơi nước, nhưng tiểu thuyết chia rẽ đã bị phá vỡ nhanh chóng bởi các cá nhân am hiểu công nghệ, phần lớn là do sự vắng mặt của bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Nghệ thuật điện tử đã chọn không triển khai Denuvo, một công nghệ chống tăng cường được sử dụng rộng rãi, khiến trò chơi dễ bị truy cập trái phép hơn.
Việc thiếu bảo vệ Denuvo tạo điều kiện cho các tin tặc bỏ qua các biện pháp bảo mật, dẫn đến trò chơi được phân phối trên các nền tảng vi phạm bản quyền. Trong vài ngày kể từ khi phát hành, các bản sao vô nghĩa của tiểu thuyết Split đã lưu hành trực tuyến, cho phép người dùng truy cập toàn bộ trò chơi mà không cần mua nó.
Sự cố này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển trò chơi phải đối mặt trong việc bảo vệ các sáng tạo của họ khỏi vi phạm bản quyền, đồng thời đảm bảo khả năng tiếp cận của người chơi và duy trì hiệu suất. Trong khi nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng nó cũng khiến các tiêu đề dễ bị khai thác hơn sau khi ra mắt.
Được chế tác bởi thiên tài sáng tạo đằng sau nó mất hai, tiểu thuyết chia rẽ đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ học hợp tác sáng tạo, kể chuyện hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi của người chơi ban đầu về việc sử dụng Steam vang vọng tình cảm này, với nhiều người ca ngợi trò chơi là một phần tiếp theo đáng khen ngợi đối với công việc trước đây của Josef Fares.
Trò chơi mời người chơi bắt đầu một hành trình hợp tác độc đáo, kết hợp các câu đố thông minh, những khoảnh khắc kể chuyện chân thành và lối chơi năng động. Thành công của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.
Quyết định từ bỏ bảo vệ Denuvo trong tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc thảo luận về vai trò của DRM trong trò chơi hiện đại. Mặc dù một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác tin rằng đó là một biện pháp bảo vệ cần thiết chống lại vi phạm bản quyền.
Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ, sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ mà tin tặc có thể hành động hay không.