Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang dinanti -nantikan dari pencipta itu mengambil dua, malangnya menjadi mangsa kepada cetak rompak hanya beberapa hari selepas pelancaran rasmi pada 6 Mac, 2025.
Walaupun memperoleh pujian yang tinggi dan ulasan awal yang positif mengenai Steam, fiksyen berpecah dengan cepat retak oleh individu yang bijak teknologi, sebahagian besarnya disebabkan oleh ketiadaan perlindungan DRM (pengurusan hak digital) yang mantap. Seni elektronik memilih untuk tidak melaksanakan Denuvo, teknologi anti-tamper yang digunakan secara meluas, yang meninggalkan permainan lebih mudah terdedah kepada akses yang tidak dibenarkan.
Kekurangan perlindungan Denuvo memudahkan penggodam dalam melangkaui langkah -langkah keselamatan, yang membawa kepada permainan yang diedarkan pada platform cetak rompak. Dalam beberapa hari selepas pembebasannya, salinan fiksyen Split yang tidak dibenarkan telah beredar dalam talian, membolehkan pengguna mengakses permainan penuh tanpa membelinya.
Insiden ini menggariskan cabaran yang berterusan yang dihadapi oleh pemaju permainan dalam melindungi ciptaan mereka dari cetak rompak, sementara juga memastikan kebolehaksesan pemain dan mengekalkan prestasi. Walaupun ramai pemain menghargai ketiadaan sistem DRM yang mengganggu seperti Denuvo, ia juga meninggalkan tajuk yang lebih terdedah kepada eksploitasi sejurus selepas pelancaran.
Dibuat oleh jenius kreatif di belakangnya memerlukan dua, fiksyen berpecah telah dipuji oleh pengkritik untuk mekanik co-op inovatif, bercerita yang menarik, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas pemain awal mengenai Steam menyuarakan sentimen ini, dengan banyak memuji permainan sebagai tindak lanjut yang terpuji kepada kerja sebelumnya Josef Fares.
Permainan ini menjemput pemain untuk memulakan perjalanan koperasi yang unik, menggabungkan teka -teki pintar, momen naratif yang tulus, dan permainan dinamik. Kejayaannya di kalangan pembeli yang sah menyoroti potensi kesan cetak rompak terhadap jualan dan pendapatan pemaju.
Keputusan untuk melepaskan perlindungan Denuvo dalam fiksyen berpecah telah membuat perbincangan mengenai peranan DRM dalam permainan moden. Walaupun sesetengah berpendapat bahawa DRM boleh menjejaskan prestasi permainan dan menggagalkan pemain yang sah, yang lain percaya ia adalah perlindungan yang perlu terhadap cetak rompak.
Dalam kes fiksyen berpecah, ketiadaan DRM mungkin telah memudahkan kompromi pesatnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan di mana penggodam boleh bertindak.