제작자의 열렬히 기다려온 협동 조합 모험 게임 인 분할 소설은 불행히도 2025 년 3 월 6 일 공식 출시 며칠 만에 불법 복제에 빠졌다. Steam을 통해 PC를 포함하여 여러 플랫폼에서 출시 된이 게임은 비판적인 Acclaim과 해커의 관심을 빠르게 얻었다.
Steam에 대한 높은 칭찬과 긍정적 인 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고, Split Fiction은 기술에 정통한 개인에 의해 빠르게 금식되었습니다. 전자 예술은 널리 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 구현하지 않기로 결정했으며, 이는 게임이 무단 액세스에 더 취약하게 만들었습니다.
Denuvo Protection의 부족으로 인해 보안 조치를 우회하는 데 해커가 촉진되어 게임이 불법 복제 플랫폼에 배포되었습니다. 출시 후 며칠 만에 무단 스플릿 소설 사본이 온라인으로 순환하여 사용자가 구매하지 않고 전체 게임에 액세스 할 수있었습니다.
이 사건은 게임 개발자가 자신의 창조물을 불법 복제로부터 보호하는 데있어 게임 개발자가 직면 한 지속적인 도전을 강조하면서 플레이어 접근성을 유지하고 성능을 유지할 수 있습니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 점에 감사하지만 출시 직후 타이틀도 착취에 더 취약합니다.
창조적 인 천재에 의해 제작 된 두 번의 Takes, Split Fiction은 혁신적인 협동 조합 역학, 설득력있는 스토리 텔링 및 멋진 영상에 대해 비평가들에 의해 찬사를 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은 이러한 감정을 반향하며, 많은 사람들이 Josef Fares의 이전 작품에 대한 훌륭한 후속 조치로 게임을 칭찬합니다.
이 게임은 플레이어가 영리한 퍼즐, 진심 어린 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 결합하여 독특한 협력 여행을 시작하도록 초대합니다. 합법적 인 구매자 사이의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.
스플릿 소설에서 Denuvo 보호를 포기하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논의를 다시 통치했습니다. 일부 사람들은 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 불법 복제에 대한 필요한 보호 조치라고 생각합니다.
스플릿 소설의 경우, DRM의 부재는 빠른 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커가 행동 할 수있는 속도를 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다.