Các nhà phát triển cũ của Diablo và Diablo II đang tạo ra một game nhập vai hành động mới, có ngân sách thấp với các mục tiêu đầy tham vọng. Mục đích của họ? Để cách mạng hóa ngành công nghiệp. Với di sản của hai trò chơi Diablo đầu tiên, ARPG mới này từ các cựu chiến binh của cả hai dự án có tiềm năng đáng kể cho sự vĩ đại.
Phil Shenk, Peter Hu và Erich Schaefer thành lập Moon Beast Productions, một studio độc lập. Họ đã bảo đảm 4,5 triệu đô la tài trợ để phát triển một ARPG mới sẽ "vượt ra ngoài các mô hình thiết kế đã được thiết lập của thể loại". Nhóm này, tự hào với cựu sinh viên Diablo I và Diablo II , dự định sẽ xác định lại thể loại hack-and-slash. Tầm nhìn của họ, được nuôi dưỡng trong hơn 20 năm, là tạo ra trải nghiệm ARPG cởi mở và năng động hơn, trở lại với các yếu tố khiến các trò chơi Diablo sớm trở nên mang tính biểu tượng.
Chi tiết về trò chơi vẫn còn khan hiếm, nhưng sự tham gia của các nhà phát triển có kinh nghiệm như vậy cho thấy khả năng thành công cao. Tuy nhiên, đột nhập vào một thị trường đông đúc bão hòa với ARPG chất lượng cao đưa ra một thách thức đáng kể. Chẳng hạn, sự thành công gần đây của việc mở rộng tàu thù hận của Diablo IV , nhấn mạnh cơ sở người chơi đã thành lập và khả năng chống lại sự thay đổi.
Cuộc thi rất khốc liệt. Các tiêu đề như Path of Exile 2 , một cảm giác hơi nước gần đây với số lượng người chơi cao điểm vượt quá 538.000 (đặt nó trong số 15 số lượng người chơi cao nhất cao nhất của nền tảng), minh họa cho những trở ngại đáng kể đối với dự án mới này. Cạnh tranh với những người khổng lồ được thành lập như Diablo và Path of Exile sẽ đòi hỏi sự đổi mới và một đề xuất bán hàng độc đáo hấp dẫn.