Byli deweloperzy Diablo i Diablo II tworzą nowe, niskobudżetowe RPG z ambitnymi celami. Ich cel? Zrewolucjonizować branżę. Biorąc pod uwagę dziedzictwo pierwszych dwóch gier Diablo , ten nowy ARPG od weteranów obu projektów ma znaczący potencjał wielkości.
Phil Shenk, Peter Hu i Erich Schaefer założyli Moon Beast Productions, niezależne studio. Zabezpieczyli 4,5 miliona dolarów na opracowanie nowego ARPG, który „wypchnie się poza uznane wzorce projektowe gatunku”. Ten zespół, który ma absolwenci Diablo I i Diablo II , zamierza na nowo zdefiniować gatunek hack-and-slash. Ich wizja, uprawiana przez ponad 20 lat, polega na stworzeniu bardziej otwartego i dynamicznego doświadczenia ARPG, wracając do elementów, które sprawiły, że wczesne gry Diablo są tak kultowe.
Szczegóły dotyczące gry pozostają rzadkie, ale zaangażowanie takich doświadczonych programistów sugeruje duże prawdopodobieństwo sukcesu. Jednak włamanie się na zatłoczony rynek nasycony wysokiej jakości ARPG stanowi znaczące wyzwanie. Niedawny sukces ekspansji nienawiści Diablo IV , na przykład podkreśla ustaloną bazę gracza i potencjalny opór przed zmianami.
Konkurs jest zacięty. Tytuły takie jak Path of Exile 2 , niedawna sensacja pary z liczbą graczy szczytowych przekraczających 538 000 (umieszczając ją wśród 15 najwyższych liczb szczytowych platformy), są przykładem znacznej przeszkody w obliczu nowego projektu. Rywalizacja z uznanymi gigantami, takimi jak Diablo i Path of Exile, będzie wymagało innowacji i atrakcyjnej unikalnej propozycji sprzedaży.