Voormalige ontwikkelaars van Diablo en Diablo II creëren een nieuwe, low-budget actie RPG met ambitieuze doelen. Hun doel? Om een revolutie teweeg te brengen in de industrie. Gezien de erfenis van de eerste twee Diablo -games, heeft deze nieuwe ARPG van veteranen van beide projecten een aanzienlijk potentieel voor grootheid.
Phil Shenk, Peter Hu en Erich Schaefer richtten Moon Beast Productions op, een onafhankelijke studio. Ze zorgden voor $ 4,5 miljoen aan financiering om een nieuwe ARPG te ontwikkelen die "verder zal gaan dan de gevestigde ontwerppatronen van het genre." Dit team, met Diablo I en Diablo II- alumni, is van plan het hack-and-slash-genre opnieuw te definiëren. Hun visie, gedurende 20 jaar gecultiveerd, is om een meer open en dynamische ARPG -ervaring te creëren, die teruggingen naar de elementen die de vroege Diablo -games zo iconisch maakten.
Details over het spel blijven schaars, maar de betrokkenheid van dergelijke ervaren ontwikkelaars suggereert een grote kans op succes. Het doorbreken van een drukke markt die verzadigd is met hoogwaardige ARPG's vormt echter een belangrijke uitdaging. Het recente succes van het schip van Diablo IV van haatuitbreiding, bijvoorbeeld, benadrukt de gevestigde spelersbasis en potentiële weerstand tegen verandering.
De concurrentie is hevig. Titels zoals Path of Exile 2 , een recent stoomsensatie met een piekspeler dat meer dan 538.000 meer dan 538.000 (het in de top 15 van het platform van de hoogste piekspeler van het platform plaatst), een voorbeeld van de aanzienlijke hindernis waarmee dit nieuwe project wordt geconfronteerd. Concurreren met gevestigde reuzen zoals Diablo en Path of Exile vereist innovatie en een dwingende unieke verkooppropositie.