DiabloとDiablo IIの元開発者は、野心的な目標を持つ新しい低予算のアクションRPGを作成しています。彼らの目的?業界に革命をもたらす。最初の2つのディアブロゲームの遺産を考えると、両方のプロジェクトの退役軍人からのこの新しいARPGは、偉大さの大きな可能性を持っています。
Phil Shenk、Peter Hu、およびErich Schaeferは、独立したスタジオであるMoon Beast Productionsを設立しました。彼らは、「ジャンルの確立されたデザインパターンを超えてプッシュする」新しいARPGを開発するために、450万ドルの資金を確保しました。 Diablo IとDiablo IIの卒業生を誇るこのチームは、ハックアンドスラッシュのジャンルを再定義するつもりです。 20年以上にわたって培われた彼らのビジョンは、よりオープンでダイナミックなARPG体験を作成し、初期のディアブロゲームを非常に象徴的にした要素に戻ることです。
ゲームの詳細は依然として不足していますが、そのような経験豊富な開発者の関与は、成功の可能性が高いことを示唆しています。しかし、高品質のARPGで飽和した混雑した市場に侵入すると、大きな課題があります。たとえば、 Diablo IVの憎しみの拡大の容器の最近の成功は、確立されたプレーヤーベースと変化に対する潜在的な抵抗を強調しています。
競争は激しいです。 Path of Exile 2のようなタイトル、538,000を超えるピークプレーヤーカウントを備えた最近の蒸気センセーション(プラットフォームの最高のピークプレーヤー数の上位15位に配置)は、この新しいプロジェクトに直面しているかなりのハードルを例示しています。ディアブロや亡命パスのような確立された巨人と競争するには、革新と説得力のあるユニークな販売提案が必要です。