Ehemalige Entwickler von Diablo und Diablo II erstellen ein neues Rollenspiel mit niedrigem Budget mit ehrgeizigen Zielen. Ihr Ziel? Die Branche zu revolutionieren. Angesichts des Erbes der ersten beiden Diablo -Spiele hat diese neue ARPG von Veteranen beider Projekte ein erhebliches Potenzial für Größe.
Phil Shenk, Peter Hu und Erich Schaefer gründeten Moon Beast Productions, ein unabhängiges Studio. Sie sicherten sich 4,5 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln für die Entwicklung eines neuen ARPG, der "über die etablierten Entwurfsmuster des Genres hinausgeht". Dieses Team mit Diablo I und Diablo II- Alumni beabsichtigt, das Hack-and-Slash-Genre neu zu definieren. Ihre über 20 Jahre kultivierte Vision ist es, ein offeneres und dynamischeres ARPG -Erlebnis zu schaffen, das auf die Elemente zurückgeht, die die frühen Diablo -Spiele so ikonisch machten.
Details über das Spiel bleiben knapp, aber die Einbeziehung solcher erfahrenen Entwickler deutet auf eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit hin. Das Einbrechen in einen überfüllten Markt, der mit hochwertigen ARPGs gesättigt ist, ist jedoch eine bedeutende Herausforderung. Der jüngste Erfolg von Diablo IVs Schiff der Hasserweiterung zeigt beispielsweise die etablierte Spielerbasis und den möglichen Widerstand gegen Veränderungen.
Der Wettbewerb ist heftig. Titel wie Path of Exile 2 , ein aktuelles Steam -Sensation mit einem Peak Player -Zählung von mehr als 538.000 (die es unter den 15 höchsten Peak -Spielern der Plattform platziert), veranschaulichen Sie die beträchtliche Hürde für dieses neue Projekt. Der Wettbewerb mit etablierten Riesen wie Diablo und Path of Exile erfordern Innovationen und ein überzeugendes Einzelverkaufsangebot.