Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025
Đội hình giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 có một sự bổ sung mới đáng ngạc nhiên: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử và chúng ta sẽ khám phá lý do đằng sau bước đi lịch sử này.
Cờ vua chiếm vị trí trung tâm tại EWC 2025
Lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới, EWC, sẽ lần đầu tiên có môn cờ vua cạnh tranh vào năm 2025. Sự tham gia mang tính đột phá này là kết quả của sự hợp tác đáng kể giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup Foundation (EWCF). Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi cổ điển này đến với nhiều đối tượng khán giả phổ thông hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert bày tỏ sự phấn khích của mình, coi cờ vua là "trò chơi chiến lược đỉnh cao". Ông tin rằng lịch sử phong phú, sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của cờ vua hoàn toàn phù hợp với sứ mệnh của EWC là đoàn kết các trò chơi phổ biến nhất thế giới và cộng đồng của chúng.
Huyền thoại cờ vua và đương kim số một thế giới, GM Magnus Carlsen, sẽ đóng vai trò là đại sứ, với hy vọng kết nối cờ vua với một thế hệ người hâm mộ mới. Anh ấy nói: "Tôi rất vui khi thấy cờ vua cùng với một số tựa game thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Sự hợp tác này mang đến cơ hội tuyệt vời để phát triển trò chơi, thu hút người chơi mới và truyền cảm hứng cho các nhà vô địch trong tương lai."
Riyadh 2025: Cuộc đọ sức trị giá 1,5 triệu đô la
EWC sẽ được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025. Những kỳ thủ cờ vua hàng đầu trên khắp thế giới sẽ tranh tài để giành tổng giải thưởng đáng kinh ngạc lên tới 1,5 triệu đô la. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với four từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành được tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng thèm muốn trong EWC, đánh dấu sự xuất hiện đầu tiên của môn thể thao điện tử cờ vua.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ sử dụng định dạng mới, nhanh hơn. Các trận đấu sẽ có thời gian kiểm soát là 10 phút mà không tăng dần, khác với thể thức 90 phút truyền thống của giải vô địch thế giới. Tỷ số hòa sẽ được quyết định bởi một trận Armageddon duy nhất.
Có nguồn gốc từ 1500 năm trước từ Ấn Độ cổ đại, cờ vua đã tồn tại qua nhiều thời đại, phát triển thành trò tiêu khiển được yêu thích trên toàn cầu. Quá trình chuyển đổi sang các nền tảng kỹ thuật số như Chess.com và giờ đây, thể thao điện tử đã mở rộng phạm vi tiếp cận, đặc biệt là trong thời kỳ đại dịch COVID-19. Các phương tiện truyền thông phổ biến, bao gồm các dịch vụ phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như The Queen's Gambit, đã khuếch đại hơn nữa sự hiện diện toàn cầu của mình. Sự công nhận chính thức của nó là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người hâm mộ hơn nữa.