Schach gibt sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025
Die Turnieraufstellung des Esports World Cup (EWC) 2025 hat eine überraschende Neuheit: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Riege des E-Sports ein und wir werden die Gründe für diesen historischen Schritt untersuchen.
Schach steht im Mittelpunkt der EWC 2025
Das weltweit größte Gaming- und E-Sport-Festival, das EWC, wird im Jahr 2025 zum ersten Mal Wettbewerbsschach anbieten. Diese bahnbrechende Aufnahme ist das Ergebnis einer bedeutenden Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF). Ziel der Partnerschaft ist es, dieses klassische Spiel einem breiteren Mainstream-Publikum vorzustellen.
EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und bezeichnete Schach als „das ultimative Strategiespiel“. Er glaubt, dass die reiche Geschichte des Schachs, seine weltweite Anziehungskraft und seine lebendige Wettbewerbsszene perfekt mit der Mission des EWC übereinstimmen, die beliebtesten Spiele der Welt und ihre Communities zu vereinen.
Die Schachlegende und amtierende Nummer 1 der Welt, GM Magnus Carlsen, wird als Botschafter fungieren und hofft, Schach einer neuen Generation von Fans näher zu bringen. Er erklärte: „Ich freue mich, Schach neben einigen der größten E-Sport-Titel der Welt zu sehen. Diese Partnerschaft bietet eine fantastische Gelegenheit, das Spiel auszubauen, neue Spieler anzuziehen und zukünftige Champions zu inspirieren.“
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Der EWC findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Top-Schachspieler aus der ganzen Welt werden um einen atemberaubenden Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar kämpfen. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 CCT-Spieler werden zusammen mit four aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC kämpfen und damit den ersten E-Sport-Auftritt des Schachs markieren.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu erhöhen, wird das CCT 2025 ein neues, schnelleres Format verwenden. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung durchgeführt, eine Abkehr vom traditionellen 90-Minuten-Format bei Weltmeisterschaften. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.
Schach hat seine Wurzeln 1500 Jahre im alten Indien und hat sich über die Jahrhunderte hinweg zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Der Übergang zu digitalen Plattformen wie Chess.com und jetzt zum E-Sport hat seine Reichweite erweitert, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Beliebte Medien, darunter Streaming-Dienste, Influencer und Shows wie Das Damengambit, haben seine globale Präsenz weiter ausgebaut. Die offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht noch mehr Spieler und Fans anzulocken.