Catur Membuat Debut Esportnya di Piala Dunia Esports 2025
Barisan kejohanan Piala Dunia Esports (EWC) 2025 mempunyai tambahan baharu yang mengejutkan: catur! Permainan purba ini menyertai barisan e-sukan dan kami akan meneroka sebab di sebalik langkah bersejarah ini.
Catur Mengutamakan Peringkat di EWC 2025
Festival permainan dan sukan terbesar di dunia, EWC, akan menampilkan catur kompetitif buat pertama kali pada tahun 2025. Kemasukan terobosan ini adalah hasil kerjasama penting antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF). Perkongsian itu bertujuan untuk memperkenalkan permainan klasik ini kepada khalayak yang lebih luas dan lebih arus perdana.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan keterujaannya, merujuk kepada catur sebagai "permainan strategi terbaik." Beliau percaya sejarah catur yang kaya, daya tarikan global dan latar persaingan yang bertenaga selaras dengan misi EWC untuk menyatukan permainan paling popular di dunia dan komuniti mereka.
Lagenda catur dan penyandang nombor satu dunia, GM Magnus Carlsen, akan berkhidmat sebagai duta, dengan harapan dapat menghubungkan catur dengan peminat generasi baharu. Dia menyatakan, "Saya gembira melihat catur bersama beberapa gelaran esports terbesar dunia. Perkongsian ini memberikan peluang hebat untuk mengembangkan permainan, menarik pemain baharu dan memberi inspirasi kepada juara masa depan."
Riyadh 2025: Pertunjukan $1.5 Juta
EWC akan diadakan di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos 2025. Pemain catur terkemuka dari seluruh dunia akan bersaing untuk merebut hadiah yang mengejutkan $1.5 juta. Kelayakan akan ditentukan melalui Jelajah Catur Juara 2025 (CCT), yang diadakan pada Februari dan Mei. 12 pemain CCT terbaik, bersama-sama dengan four daripada "Last Chance Qualifier," akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam EWC, menandakan penampilan sulung catur dalam sukan esport.
Untuk meningkatkan daya tarikan peminat esports, CCT 2025 akan menggunakan format baharu yang lebih pantas. Perlawanan akan menampilkan kawalan masa 10 minit tanpa kenaikan, bertolak daripada format tradisional 90 minit kejohanan dunia. Pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.
Dengan akar yang menjejak kembali 1500 tahun ke India purba, catur telah bertahan sepanjang zaman, berkembang menjadi hobi yang digemari di seluruh dunia. Peralihannya kepada platform digital seperti Chess.com dan, kini, esports telah meluaskan jangkauannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Media popular, termasuk perkhidmatan penstriman, pengaruh dan rancangan seperti The Queen's Gambit, telah meningkatkan lagi kehadiran globalnya. Pengiktirafan rasminya sebagai esport menjanjikan untuk menarik lebih ramai pemain dan peminat.