Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft
Sự ra mắt thành công của Avowed đã làm dấy lên sự phấn khích về tương lai của nhượng quyền thương mại. Với những con số bán hàng ấn tượng đã làm hài lòng cả Microsoft và Obsidian, giám đốc của trò chơi, Carrie Patel, đã gợi ý về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025.
Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng
Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo
Sau khi được phát hành thành công, Patel bày tỏ sự nhiệt tình của mình vì đã tiếp tục cuộc hành trình trong vũ trụ của trò chơi. Mặc dù không có kế hoạch cụ thể nào được công bố, cô ấy rất muốn khám phá những khả năng tiếp theo. "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó", Patel nhận xét, gợi ý về sự quan tâm của cô trong việc phát triển cả mở rộng và phần tiếp theo.
Những thay đổi trong quá trình phát triển
Hành trình phát triển của Cowowed là đầy thách thức và những thay đổi đáng kể. Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án đã chứng kiến sự điều hướng của Obsidian thông qua sự phức tạp của việc trở thành một studio độc lập trước khi mua lại Microsoft vào năm 2020. Quản lý một nhóm gồm hơn 80 người trong việc đánh giá lại này là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng sự tập trung của Patel vào việc tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ loạt Trụ cột Eternity tỏ ra có kết quả. "Có một điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở trường quay - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau", cô phản ánh về quá trình này.
Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu
Với sự quan tâm đến sự quan tâm đến các trụ cột của nhượng quyền Eternity, Obsidian hiện đang xem xét mở rộng vũ trụ của mình với một trò chơi chiến thuật. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, giám đốc của Pillars of Eternity và phần tiếp theo của nó, bày tỏ sự quan tâm của hãng phim về việc phát triển 'trụ cột: chiến thuật'. "Pillars: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích các trò chơi chiến thuật", Sawyer lưu ý, thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, quy mô nhóm và chất lượng trực quan. Mặc dù vậy, Sawyer vẫn tập trung vào tham vọng của mình để tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3, nhắm vào ngân sách ngang bằng với Cổng 3 của Baldur, đứng ở mức 100 triệu đô la.
Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Đối với các bản cập nhật mới nhất về các dự án tương lai và tiềm năng của nó, hãy chắc chắn kiểm tra phạm vi bảo hiểm toàn diện của chúng tôi dưới đây!