Pixel Tribe's diyosa order : Isang malalim na pagsisid sa pixel art at gameplay
Ang pakikipanayam na ito kay Ilsun (Art Director) at Terron J. (Direktor ng Nilalaman) mula sa Pixel Tribe, ang mga nag -develop sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, Goddess Order , ay nag -aalok ng isang kamangha -manghang sulyap sa paglikha nito pixel-art rpg.
inspirasyon ng disenyo ng character:
Ipinaliwanag ngIlsun na ang inspirasyon ng Pixel Sprites ay nakuha mula sa isang malawak na balon ng mga laro at kwento. Ang proseso ay hindi tungkol sa direktang pagkopya ng mga tukoy na sanggunian ngunit sa halip na pag -alis ng kakanyahan ng hindi mabilang na mga karanasan. Ang espiritu ng pakikipagtulungan ng koponan ay susi; Ang mga paunang character tulad ng Lisbeth, Violet, at Jan ay binuo sa pamamagitan ng mga panloob na talakayan at brainstorming, na humuhubog sa pangkalahatang estilo ng sining. Ang mga karagdagang disenyo ng character ay ipinanganak mula sa pakikipagtulungan sa mga manunulat ng senaryo at mga taga -disenyo ng labanan, na nagreresulta sa mayaman na detalyado at nuanced character.
World-Bilding:
Binibigyang diin ngTerron na ang na order ng diyosa ay nagtatayo ng mundo ay hindi naka-link sa mga character nito. Ang mga personalidad, misyon, at kwento ng mga pangunahing character ay nabuo ang pundasyon ng salaysay ng laro. Ang proseso ay kasangkot nang malalim na paggalugad ng mga character na ito at ang kanilang mga backstories, na humahantong sa isang mayaman at nakaka -engganyong mundo. Ang diin ng laro sa manu -manong mga kontrol ay nagmumula sa pagnanais na maiparating ang kapangyarihan at ahensya ng mga character na ito.
Combat Design and Animations:
Ang Order ng Diyosa ay ang mga sentro ng sistema ng labanan sa paligid ng tatlong-character na mga laban na nakabatay sa mga kasanayan na may mga kasanayan sa pag-link na nagpapagana ng synergy. Detalye ng Terron ang proseso ng disenyo, na nagsasangkot ng pagtukoy ng mga natatanging tungkulin at posisyon para sa bawat karakter upang ma -optimize ang mga pormasyon ng labanan. Maingat na isinasaalang -alang ng koponan ang utility ng bawat character at tinitiyak ang mga intuitive na kontrol. Idinagdag ni Ilsun na ang visual na representasyon ng labanan ay mahalaga, na binibigyang diin ang three-dimensional na paggalaw sa loob ng istilo ng sining ng 2D pixel. Gumagamit pa ang koponan ng mga armas na real-world upang pag-aralan ang paggalaw para sa mas makatotohanang mga animation.
Ang pag-optimize ng teknikal ay pinakamahalaga, tinitiyak ang makinis na gameplay kahit na sa mga aparato na mas mababang spec nang hindi sinasakripisyo ang nakaka-engganyong karanasan.
Mga plano sa hinaharap: Inihayag ng
Ilsun na ang mga pag -update sa hinaharap ay isasama ang pagpapalawak ng mga sitwasyon ng kabanata, pagdaragdag ng magkakaibang mga aktibidad tulad ng mga pakikipagsapalaran at pangangaso ng kayamanan, at pagyamanin ang mga pinagmulang kwento ng Knights. Ang mga advanced na nilalaman na may pino na mga kontrol ay higit na hamon ang mga manlalaro. Inaasahan ng koponan ang patuloy na pag -update at feedback ng player.