ピクセル部族の女神秩序:ピクセルアートとゲームプレイに深く飛び込む
Pixel TribeのIlsun(アートディレクター)およびTerron J.(コンテンツディレクター)とのインタビューは、今後のKakao Gamesタイトルの背後にある開発者である Goddess Order は、これの作成を魅力的な垣間見ることを提供します。 pixel-art rpg。
キャラクターデザインのインスピレーション:
イルスンは、ピクセルスプライトのインスピレーションは、ゲームやストーリーの広大な井戸から引き出されていると説明しています。 このプロセスは、特定の参照を直接コピーすることではなく、無数の経験の本質を蒸留することではありません。 チームの共同精神が重要です。リスベス、バイオレット、ヤンなどの初期キャラクターは、内部の議論とブレーンストーミングを通じて開発され、全体的なアートスタイルを形作りました。 さらにキャラクターデザインは、シナリオライターや戦闘デザイナーとのコラボレーションから生まれ、豊かに詳細で微妙なキャラクターをもたらします。
ワールドビルディング:
テロンは、女神秩序の世界構築は本質的にそのキャラクターにリンクされていることを強調しています。 コアキャラクターの性格、ミッション、ストーリーは、ゲームの物語の基礎を形成しました。 このプロセスには、これらのキャラクターとそのバックストーリーを深く探索し、豊かで没入型の世界につながりました。マニュアルコントロールに対するゲームの重点は、これらのキャラクターの力と代理店を伝えたいという欲求に由来しています。
戦闘デザインとアニメーション:
女神秩序の戦闘システムは、相乗効果を可能にするリンクスキルを備えた3文字のターンベースのバトルを中心にしています。 Terronは、各キャラクターのユニークな役割と位置を定義して、戦闘形成を最適化することを含む設計プロセスを詳述しています。 チームは、各キャラクターのユーティリティを慎重に検討し、直感的なコントロールを保証します。 イルスンは、戦闘の視覚的表現が重要であり、2Dピクセルアートスタイル内の3次元の動きを強調することを付け加えています。 チームは、現実世界の武器を使用して、より現実的なアニメーションのために動きを研究しています。
技術的な最適化が最重要であり、没入型のエクスペリエンスを犠牲にすることなく、低スペックのデバイスでもスムーズなゲームプレイを保証します。
将来の計画:
Ilsunは、将来の更新には、チャプターシナリオの拡大、クエストやトレジャーハントなどの多様なアクティビティの追加、騎士の起源の物語を豊かにすることが含まれることを明らかにしています。 洗練されたコントロールを備えた高度なコンテンツは、プレーヤーにさらに挑戦します。 チームは、継続的な更新とプレーヤーのフィードバックを予想しています。