Pixel Tribe คำสั่งของเทพธิดา : การดำน้ำลึกลงไปในศิลปะพิกเซลและการเล่นเกม
บทสัมภาษณ์นี้กับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้กำกับสารบัญ) จาก Pixel Tribe นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังชื่อเกม Kakao ที่กำลังจะมาถึง คำสั่งของเทพธิดา นำเสนอแวบที่น่าสนใจในการสร้างสิ่งนี้ RPG Pixel-Art
แรงบันดาลใจในการออกแบบตัวละคร:
Ilsun อธิบายว่าแรงบันดาลใจของ Pixel Sprites นั้นมาจากเกมและเรื่องราวมากมาย กระบวนการไม่ได้เกี่ยวกับการคัดลอกการอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจงโดยตรง แต่เป็นการกลั่นกรองสาระสำคัญของประสบการณ์ที่นับไม่ถ้วน จิตวิญญาณการทำงานร่วมกันของทีมเป็นกุญแจสำคัญ ตัวละครเริ่มต้นเช่น Lisbeth, Violet และ Jan ได้รับการพัฒนาผ่านการอภิปรายภายในและการระดมสมองสร้างสไตล์ศิลปะโดยรวม การออกแบบตัวละครเพิ่มเติมเกิดจากความร่วมมือกับนักเขียนสถานการณ์และนักออกแบบการต่อสู้ส่งผลให้เกิดตัวละครที่มีรายละเอียดและเหมาะสมยิ่ง
[] การสร้างโลก:
Terron เน้นว่า Goddess Order
การสร้างโลกนั้นเชื่อมโยงกับตัวละครของมันอย่างแท้จริง บุคลิกของตัวละครหลักภารกิจและเรื่องราวกลายเป็นรากฐานของการเล่าเรื่องของเกม กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการสำรวจตัวละครเหล่านี้อย่างลึกซึ้งและ backstories ซึ่งนำไปสู่โลกที่ร่ำรวยและดื่มด่ำ เกมเน้นการควบคุมด้วยตนเองเกิดจากความปรารถนาที่จะถ่ายทอดพลังและตัวแทนของตัวละครเหล่านี้[][]
การออกแบบการต่อสู้และภาพเคลื่อนไหว:
Goddess Order ระบบการต่อสู้ของศูนย์การต่อสู้แบบเทิร์นเทิร์นสามตัวพร้อมทักษะการเชื่อมโยงที่เปิดใช้งานการทำงานร่วมกัน Terron ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบซึ่งเกี่ยวข้องกับการกำหนดบทบาทและตำแหน่งที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการก่อตัวของการต่อสู้ ทีมพิจารณายูทิลิตี้ของตัวละครแต่ละตัวอย่างรอบคอบและมั่นใจได้ว่าการควบคุมที่ใช้งานง่าย Ilsun เสริมว่าการแสดงภาพของการต่อสู้เป็นสิ่งสำคัญโดยเน้นการเคลื่อนไหวสามมิติภายในสไตล์ศิลปะ 2D พิกเซล ทีมยังใช้อาวุธในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อศึกษาการเคลื่อนไหวสำหรับภาพเคลื่อนไหวที่สมจริงยิ่งขึ้น []
การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นสิ่งสำคัญยิ่งทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นเกมที่ราบรื่นแม้ในอุปกรณ์ที่มีความพิเศษต่ำโดยไม่ต้องเสียสละประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ[]