Pixel Tribe's Goddess Order : une plongée profonde dans l'art et le gameplay de pixels
Cette interview avec Ilsun (directrice artistique) et Terron J. (directrice des contenus) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre des Jeux de Kakao, Goddess Order , offre un aperçu fascinant de la création de ceci RPG Pixel-Art.
Inspiration de la conception des personnages:
Ilsun explique que l'inspiration des sprites de pixels est tirée d'une vaste source de jeux et d'histoires. Le processus ne consiste pas à copier directement des références spécifiques mais plutôt à distiller l'essence d'innombrables expériences. L'esprit collaboratif de l'équipe est essentiel; Les personnages initiaux comme Lisbeth, Violet et Jan ont été développés à travers des discussions internes et un brainstorming, façonnant le style artistique global. D'autres conceptions de personnages sont nés de collaborations avec des scénarios et des concepteurs de combat, résultant en des personnages richement détaillés et nuancés.
Buildage du monde:
Terron souligne que la construction du monde de l'ordre de déesse est intrinsèquement liée à ses personnages. Les personnalités, les missions et les histoires des personnages principaux ont formé le fondement du récit du jeu. Le processus impliquait d'explorer profondément ces personnages et leurs histoires, conduisant à un monde riche et immersif. L'accent mis par le jeu sur les contrôles manuels découle du désir de transmettre le pouvoir et l'agence de ces personnages.
Conception de combat et animations:
Le système de combat de l'ordre de déesse se concentre sur des batailles au tour par tour à trois caractères avec des compétences de liaison permettant une synergie. Terron détaille le processus de conception, qui consiste à définir des rôles et des positions uniques pour chaque personnage pour optimiser les formations de bataille. L'équipe considère soigneusement l'utilité de chaque personnage et assure des contrôles intuitifs. Ilsun ajoute que la représentation visuelle du combat est cruciale, mettant l'accent sur le mouvement tridimensionnel dans le style d'art pixel 2D. L'équipe utilise même des armes du monde réel pour étudier le mouvement pour des animations plus réalistes.
L'optimisation technique est primordiale, garantissant un gameplay en douceur même sur des appareils à basse spécification sans sacrifier l'expérience immersive.
Plans futurs:
Ilsun révèle que les futures mises à jour comprendront l'élargissement des scénarios de chapitre, l'ajout de diverses activités telles que des quêtes et des chasses au trésor, et enrichir les histoires d'origine des chevaliers. Le contenu avancé avec des contrôles raffinés défiera davantage les joueurs. L'équipe prévoit des mises à jour en cours et des commentaires des joueurs.