Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang PC at Nintendo Loyalists, ang huling dalawang dekada ng kasaysayan ng paglalaro ay higit na tinukoy ng karibal ng Sony-Microsoft. Ngunit sa isang mabilis na umuusbong na industriya, na may pagtaas ng mobile gaming at madaling ma -access ang gusali ng PC, natatapos na ba ang tradisyonal na "console war"? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
Hindi maikakaila ang pagsabog ng industriya ng video game. Ang kita ay umakyat mula sa $ 285 bilyon noong 2019 hanggang sa isang nakakapagod na $ 475 bilyon noong 2023, na lumampas sa pinagsamang kita ng industriya ng pelikula at musika. Ang kalakaran na ito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na malapit sa $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang tagumpay sa pananalapi na ito ay nakakaakit ng Hollywood A-listers tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe, na sumasalamin sa nakataas na katayuan ng mga video game. Kahit na ang Disney, kasama ang kamakailang $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay gumagawa ng isang makabuluhang pagtulak sa mundo ng paglalaro.
Sa kabila ng umuusbong na merkado na ito, ang pagganap ng Xbox ay tungkol sa. Habang ang Xbox Series X at S ay naglalayong maging higit sa Xbox One, ang mga numero ng benta ay nagsasabi ng ibang kuwento: ang Xbox One ay makabuluhang outsells ang kahalili nito. Ang analyst ng industriya na si Mat Piscatella ay nagmumungkahi na ang rurok na pagbebenta ng henerasyong ito ay nasa likuran namin, pagpipinta ng isang madugong larawan para sa Xbox. 2024 Ang mga numero ng benta mula sa Statista ay nagtatampok ng kaibahan ng Stark: Ang mga benta ng Xbox X/S ay nahulog sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay lumampas sa bilang na iyon sa * unang quarter * nag -iisa. Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na pag -atras mula sa merkado ng EMEA console ay higit na nag -gasolina sa mga alalahanin na ito. Iminumungkahi nito ang isang pag -urong mula sa digmaang console - o marahil, isang pagsuko.
Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft ay naghahayag ng isang nakagugulat na pagpasok: hindi sila naniniwala na nagkaroon sila ng pagkakataon na manalo sa Console War. Kaya, paano ang isang kumpanya na binuo sa paligid ng mga console ay tumugon sa lagging sales at ang kumpanya ng magulang na kinikilala ang pagkabigo? Ito ay mga pivots.
Ang pokus ng Xbox ay lumipat nang malinaw patungo sa Xbox Game Pass. Ang mga leak na dokumento ay nagpapakita ng malaking gastos na nauugnay sa pagdadala ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto 5 * at * Star Wars Jedi: Survivor * sa serbisyo ng subscription, na itinampok ang pangako ng kumpanya sa paglalaro ng ulap. Ang kampanya sa advertising ng "This Is A Xbox" ng Microsoft ay sumasalamin sa rebranding na ito - ang Xbox ay hindi na lamang isang console, ngunit ang isang naa -access na serbisyo na may pantulong na hardware.
Ang diskarte na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld ay nagpapalipat-lipat, suportado ng mga leak na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen na hybrid na platform ng gaming cloud. Ang shift na ito ay maliwanag sa mga plano ng Microsoft para sa isang mobile game store at pagkilala ni Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming. Ang bagong Xbox Mantra: Maglaro anumang oras, kahit saan.
Bakit ito pivot? Habang ang Xbox ay nagpupumilit, ang merkado ng console ay hindi ang hindi mapag -aalinlanganan na hari. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ay lumampas sa mga kaswal na manlalaro, na naging nangingibabaw na puwersa, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha. Ang mga mobile na laro ay nagkakaloob ng eksaktong kalahati ng $ 184.3 bilyong merkado ng video game noong 2024 ($ 92.5 bilyon), na dwarfing ang $ 50.3 bilyon ng merkado ng console (isang 27% na bahagi). Ipinapaliwanag nito ang ambisyon ng Microsoft upang ibahin ang anyo ng iyong telepono sa isang Xbox.
Hindi ito isang kamakailang pag -unlad. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay makabuluhang naipalabas sa West. Mga pamagat tulad ng * Puzzle & Dragons * at * Candy Crush Saga * Outperformed * Grand Theft Auto 5 * sa kita. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga mobile na laro, na nagpapakita ng maagang pangingibabaw ng genre.
Ang Mobile ay hindi lamang ang katunggali. Ang PC Gaming ay nakakita rin ng makabuluhang paglago, pagdaragdag ng 59 milyong mga manlalaro taun -taon mula noong 2014 (umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024). Sa kabila ng pagtaas na ito, ang $ 41.5 bilyon na bahagi ng PC market sa 2024 ay nananatili pa rin sa likod ng merkado ng console, na nagtatampok ng isang potensyal na paglilipat sa pabor ng mobile.
Suriin natin ang posisyon ng PlayStation. Ang pinakabagong ulat ng kita ng Sony ay ipinagmamalaki ang 65 milyong benta ng PS5, na higit sa 29.7 milyon ng Xbox. Nakita rin ng mga serbisyo sa laro at network ng Sony ang isang makabuluhang pagtaas ng kita, na hinihimok ng malakas na benta ng first-party. Iminumungkahi ng mga projection ng industriya na ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong mga console ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, kumpara sa inaasahang 56-59 milyong mga yunit ng Xbox series X/S. Upang mabawi ang pagiging mapagkumpitensya, ang Xbox ay kailangang mag -drastically mapabuti ang mga benta at kakayahang kumita, na tila hindi malamang na binigyan ng pagiging bukas ni Phil Spencer sa paglabas ng mga pamagat ng Xbox sa PlayStation at Switch.
Gayunpaman, ang PS5 ay hindi walang mga hamon. Sa paligid ng 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, at ang eksklusibong library ng PS5 ay medyo maliit. Ang paglabas ng PS5 Pro ay nakatanggap din ng isang halo -halong pagtanggap, na nagmumungkahi na maaaring dumating ito nang maaga sa lifecycle ng console. Ang PS5, habang matagumpay, ay hindi pa dapat, kahit na ang paparating na * Grand Theft Auto 6 * ay maaaring magbago iyon.
Mga resulta ng sagotKaya, natapos na ba ang Console War? Ang Microsoft ay tila hindi naniniwala na maaari silang manalo. Ang tagumpay ng Sony ay hindi maikakaila, ngunit ang PS5 ay hindi pa muling tinukoy ang gaming landscape. Ang tunay na nagwagi ay maaaring ang mga umiwas sa tradisyunal na salungatan ng console. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng makabuluhang pagkuha, binibigyang diin ang lumalagong kahalagahan nito. Ang hinaharap ng paglalaro ay mas mababa tungkol sa hardware at higit pa tungkol sa imprastraktura ng paglalaro ng ulap. Maaaring matapos ang Console War, ngunit ang labanan sa mobile gaming - at maraming iba pang mga salungatan - ay nagsimula na.