昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ゲームの歴史の最後の20年は主にSony-Microsoftのライバル関係によって定義されてきました。しかし、急速に進化する業界では、モバイルゲームの台頭とすぐにアクセスできるPCビルで、従来の「コンソール戦争」は本当に終わりましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界の爆発的な成長は否定できません。収益は、2019年の2850億ドルから2023年には驚異的な4750億ドルに急増し、映画と音楽業界の合計収益を上回りました。この傾向は、2029年までに予測が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この金銭的な成功は、ビデオゲームの地位の高まりを反映して、Mads Mikkelsen、Keanu Reeves、Willem DafoeのようなハリウッドのA-listersを引き付けました。ディズニーでさえ、最近の壮大なゲームへの15億ドルの投資で、ゲームの世界に大きな推進力を置いています。
この活況を呈している市場にもかかわらず、Xboxのパフォーマンスは懸念されています。 XboxシリーズXとSはXbox Oneよりも優れていることを目指していますが、販売数値は別の話をします。XboxOneはその後継者を大幅に売り上げています。業界のアナリストMat Piscatellaは、この世代のピーク販売が私たちの背後にあることを示唆しており、Xboxの暗い絵を描いています。 Statistaからの2024年の売上高は、厳しいコントラストを強調しています。XboxシリーズX/sの売り上げは、年間250万台に達しませんでしたが、PlayStation 5は *第1四半期 *だけでその数を上回りました。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場から撤退する可能性があるという噂は、これらの懸念をさらに燃やします。これは、コンソール戦争からの退却、またはおそらく降伏を示唆しています。
マイクロソフトの内部文書は、驚くべき入場を明らかにしています。彼らは、コンソール戦争に勝つ機会があるとは信じていませんでした。それでは、コンソールを中心に構築された企業は、遅れている販売とその親会社が失敗を認めていることにどのように対応しますか?それはピボットです。
Xboxの焦点は、Xboxゲームパスに決定的にシフトしました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに提供することに関連するかなりのコストを明らかにし、クラウドゲームへの同社のコミットメントを強調しています。 Microsoftの「This Is A Xbox」広告キャンペーンは、このブランド変更を反映しています。XBoxはもはや単なるコンソールではなく、補完的なハードウェアを備えたアクセス可能なサービスです。
この戦略は、従来のコンソールを超えています。 Xboxハンドヘルドのうわさは、次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームで示唆されているリークされたドキュメントによってサポートされています。この変化は、Microsoftのモバイルゲームストアの計画と、モバイルゲームの優位性に対するPhil Spencerの承認で明らかです。新しいXboxマントラ:いつでも、どこでもプレイします。
なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場は議論の余地のない王ではありません。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームはカジュアルなプレーヤーを超越し、特にGen ZとGen Alphaの間で支配的な力になりました。モバイルゲームは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の正確な半分(925億ドル)を占め、コンソール市場の503億ドル(27%)をwar延しました。これは、携帯電話をXboxに変えるというマイクロソフトの野望を説明しています。
これは最近の開発ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 * Puzzle&Dragons *や * Candy Crush Saga *のようなタイトルは、 * Grand Theft Auto 5 *を獲得しました。 2010年代の最も売れた5つのゲームは、モバイルゲームであり、このジャンルの初期の優位性を紹介しています。
モバイルは唯一の競争相手ではありません。 PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来毎年5,900万人のプレーヤーを追加しました(2024年には18億6,000万人に達しました)。この上昇にもかかわらず、2024年のPC市場の415億ドルのシェアは、コンソール市場に遅れをとっており、モバイルに有利な潜在的な変化を強調しています。
PlayStationの位置を調べましょう。ソニーの最新の収益レポートは、Xboxの2970万をはるかに上回る6500万PS5の売上を誇っています。ソニーのゲームとネットワークサービスは、第一党の販売の強いことに起因する大幅な利益の増加も見ました。業界の予測は、Sonyが2029年までに1億690万PS5コンソールを販売することを示唆しています。競争力を取り戻すために、Xboxは販売と収益性を大幅に改善する必要があります。これは、PlayStationとSwitchでXboxタイトルをリリースすることに対するPhil Spencerのオープン性を考えるとは考えにくいようです。
ただし、PS5には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの約50%がPS4でプレイしており、PS5の独占的なゲームライブラリは比較的小さいです。 PS5 Proのリリースも混合レセプションを受け取り、コンソールのライフサイクルであまりにも早く到着した可能性があることを示唆しています。 PS5は成功しますが、まだ必須ではありませんが、今後の * Grand Theft Auto 6 *はそれを変える可能性があります。
回答結果それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、彼らが勝つことができるとは思わなかったようです。ソニーの成功は否定できませんが、PS5はまだゲームの状況を再定義していません。本当の勝者は、従来のコンソールの競合を完全に避けた人かもしれません。 Tencentのような企業が重要な買収を行っているモバイルゲームの台頭は、その重要性の高まりを強調しています。ゲームの将来は、ハードウェアに関するものではなく、クラウドゲームインフラストラクチャに関するものです。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームの戦い、そして他の多くの紛争は始まったばかりです。