सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निंटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, पिछले दो दशकों के गेमिंग इतिहास को बड़े पैमाने पर सोनी-माइक्रोसॉफ्ट प्रतिद्वंद्विता द्वारा परिभाषित किया गया है। लेकिन तेजी से विकसित होने वाले उद्योग में, मोबाइल गेमिंग और आसानी से सुलभ पीसी बिल्डिंग के उदय के साथ, पारंपरिक "कंसोल युद्ध" वास्तव में समाप्त हो गया है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग की विस्फोटक वृद्धि निर्विवाद है। 2019 में राजस्व $ 285 बिलियन से बढ़कर 2023 में 475 बिलियन डॉलर हो गया, जो फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर गया। यह प्रवृत्ति 2029 तक 700 बिलियन डॉलर के आसपास के अनुमानों के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है। इस वित्तीय सफलता ने वीडियो गेम की ऊंचाई की स्थिति को दर्शाते हुए, मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित किया है। यहां तक कि डिज्नी, महाकाव्य खेलों में हाल के 1.5 बिलियन डॉलर के निवेश के साथ, गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण धक्का दे रहा है।
इस तेजी से बढ़ते बाजार के बावजूद, Xbox का प्रदर्शन संबंधित है। जबकि Xbox Series X और S का उद्देश्य Xbox One से बेहतर है, बिक्री के आंकड़े एक अलग कहानी बताते हैं: Xbox One अपने उत्तराधिकारी को काफी बढ़ाता है। उद्योग विश्लेषक मैट पिस्केटेला का सुझाव है कि इस पीढ़ी की चरम बिक्री हमारे पीछे है, Xbox के लिए एक धूमिल तस्वीर चित्रित कर रही है। 2024 STATTAGA से बिक्री के आंकड़े स्टार्क कंट्रास्ट को उजागर करते हैं: Xbox Series X/S की बिक्री पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट से कम हो गई, जबकि PlayStation 5 ने उस नंबर को * पहली तिमाही * अकेले में पार कर लिया। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद करने और संभावित रूप से EMEA कंसोल बाजार से वापस लेने से इन चिंताओं को आगे बढ़ाती हैं। यह कंसोल युद्ध से एक वापसी का सुझाव देता है - या शायद, एक आत्मसमर्पण।
Microsoft के आंतरिक दस्तावेजों से एक चौंकाने वाले प्रवेश का पता चलता है: उन्हें विश्वास नहीं था कि उनके पास कंसोल युद्ध जीतने का मौका था। तो, कंसोल के आसपास निर्मित एक कंपनी ने लैगिंग सेल्स और उसकी मूल कंपनी को विफलता को स्वीकार करने के लिए कैसे प्रतिक्रिया दी है? यह pivots।
Xbox का ध्यान Xbox गेम पास की ओर निर्णायक रूप से स्थानांतरित हो गया है। लीक किए गए दस्तावेजों से पता चलता है कि एएए टाइटल जैसे * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * जैसे सब्सक्रिप्शन सेवा के लिए, क्लाउड गेमिंग के लिए कंपनी की प्रतिबद्धता को उजागर करते हुए। Microsoft का "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान इस रीब्रांडिंग को दर्शाता है - Xbox अब केवल एक कंसोल नहीं है, बल्कि पूरक हार्डवेयर के साथ एक सुलभ सेवा है।
यह रणनीति पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें घूम रही हैं, जो लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं, जो अगले-जीन हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म पर इशारा करते हैं। यह बदलाव Microsoft की मोबाइल गेम स्टोर और फिल स्पेंसर के मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की पावती के लिए स्पष्ट है। नया Xbox मंत्र: कभी भी, कहीं भी खेलें।
यह धुरी क्यों? जबकि Xbox ने संघर्ष किया है, कंसोल बाजार निर्विवाद राजा नहीं है। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। मोबाइल गेमिंग ने आकस्मिक खिलाड़ियों को पार कर लिया है, जो विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच प्रमुख बल बन गए हैं। मोबाइल गेम में 2024 में $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट के ठीक आधे ($ 92.5 बिलियन) का हिसाब था, कंसोल मार्केट के $ 50.3 बिलियन (27% शेयर) को बौना। यह आपके फोन को Xbox में बदलने के लिए Microsoft की महत्वाकांक्षा बताता है।
यह हालिया विकास नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने पश्चिम से काफी आगे निकल गया। टाइटल जैसे * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश सागा * रेवेन्टेड * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * राजस्व में। 2010 के सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल गेम थे, जो शैली के शुरुआती प्रभुत्व को प्रदर्शित करता था।
मोबाइल केवल प्रतियोगी नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों को जोड़ना (2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया)। इस वृद्धि के बावजूद, 2024 में पीसी बाजार का $ 41.5 बिलियन का हिस्सा अभी भी कंसोल बाजार से पीछे है, मोबाइल के पक्ष में संभावित बदलाव को उजागर करता है।
आइए प्लेस्टेशन की स्थिति की जांच करें। सोनी की नवीनतम कमाई रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 बिक्री है, जो Xbox के 29.7 मिलियन को पार कर रही है। सोनी के गेम और नेटवर्क सेवाओं ने भी एक महत्वपूर्ण लाभ में वृद्धि देखी, जो मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री से प्रेरित थी। उद्योग के अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन पीएस 5 कंसोल बेचेगा, जो कि माइक्रोसॉफ्ट की अनुमानित 56-59 मिलियन एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस यूनिट की तुलना में है। प्रतिस्पर्धा को फिर से हासिल करने के लिए, Xbox को बिक्री और लाभप्रदता में काफी सुधार करने की आवश्यकता है, जो कि PlayStation और स्विच पर Xbox खिताब जारी करने के लिए फिल स्पेंसर के खुलेपन की संभावना नहीं है।
हालाँकि, PS5 अपनी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं के लगभग 50% अभी भी PS4s पर खेलते हैं, और PS5 का अनन्य गेम लाइब्रेरी अपेक्षाकृत कम है। PS5 प्रो की रिलीज़ को भी एक मिश्रित रिसेप्शन मिला, यह सुझाव देते हुए कि यह कंसोल के जीवनचक्र में बहुत जल्दी आ सकता है। PS5, सफल होने पर, अभी तक नहीं होना चाहिए, हालांकि आगामी * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 * इसे बदल सकता है।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft को लगता है कि वे कभी नहीं मानते थे कि वे जीत सकते हैं। सोनी की सफलता निर्विवाद है, लेकिन PS5 ने अभी तक गेमिंग परिदृश्य को फिर से परिभाषित नहीं किया है। असली विजेता वे हो सकते हैं जिन्होंने पारंपरिक कंसोल संघर्ष से पूरी तरह से परहेज किया। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण कर रहा है, इसके बढ़ते महत्व को रेखांकित करता है। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर के बारे में कम और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग लड़ाई - और कई अन्य संघर्षों- अभी शुरू हुए हैं।