အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestists များတည်ရှိနေစဉ်နောက်ဆုံးဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကို Sony-Microsoft ပြိုင်ဆိုင်မှုမှအများအားဖြင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော်မြန်ဆန်စွာပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနိုင်သောကွန်ပျူတာအဆောက်အအုံများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူရိုးရာ "console console စစ်ပွဲ" ကိုအမှန်တကယ်အဆုံးသတ်သွားပြီလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ပေါက်ကွဲမှုကြီးထွားမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ 0 င်ငွေသည် 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံမှဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး, ဤလမ်းကြောင်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်အတူနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဒီဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုဟာ Mirkelsen, Keanu Reeves နဲ့ What Dafoe တို့လိုဒီဟာကို Mikkelsen, Keanu Reeves နဲ့ Whatem Dafoe ကိုဆွဲဆောင်ခဲ့တယ်။ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်အတူဒစ်စနေးရှိသည့်တောင်မှ Gaming World သို့သိသိသာသာတွန်းအားပေးနေသည်။
ဒီစျေးကွက်ပွင့်လာတဲ့စျေးကွက်က Xbox ရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ကပါ။ Xbox series X နှင့် s သည် Xbox One ထက်သာလွန်ရန်ရည်ရွယ်ထားစဉ်က Xbox One ထက်သာလွန်မည်ဟုဆိုသော်လည်းအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်အခြားဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုပြောပြသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူ Mat Pat Mat Piscatella ကဒီမျိုးဆက်ရဲ့အရောင်းအ 0 ယ်ကကျွန်တော်တို့နောက်ကွယ်မှာရှိနေပြီး Xbox အတွက် bleak feeak ကိုပန်းချီဆွဲတယ်။ စာရင်းအင်းကိန်းဂဏန်းမှရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည် Stark Contrast ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Enea console စျေးကွက်မှထုတ်ယူခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုပိုမိုလောင်ကျွမ်းစေနိုင်သည်။ ဤသည်က console console စစ်ပွဲမှထွက်ခွာခြင်းသို့မဟုတ်လက်နက်ချခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ပြည်တွင်းစာရွက်စာတမ်းများကအံ့အားသင့်စရာကောင်းကြောင်းကိုဖော်ပြသည်။ ထို့ကြောင့် Consoles တွင်တည်ဆောက်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုသည်အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်၎င်း၏မိဘကုမ္ပဏီကိုပျက်ကွက်ခြင်းအားဖြင့်အစာနှင့်၎င်း၏မိဘကုမ္ပဏီကိုမည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။ အိုင်တီမဏ်ားနာ။
Xbox ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် Xbox ဂိမ်း Pass ဆီသို့ပြတ်ပြတ်သားသားပြောင်းလဲသွားသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA TIME 5 * နှင့် * Star Wars Jedi: Survivor * Subsivor * Subscription သို့ Subscription 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောအမြတ်အစွန်းများများနှင့်ဆက်စပ်သောကုန်ကျစရိတ်များကိုဖော်ပြသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်သောကြော်ငြာသည်ဤအငြင်းပွားဖွယ်ရာ - Xbox သည် console တစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘဲ consential hardware နှင့်အတူလက်လှမ်းမီနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဒီမဟာဗျူဟာသည်ရိုးရာ consoles ထက်ကျော်လွန်သည်။ Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်လာမည့် Gen Hybrid Cloud Gaming Platform တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဖြင့်ထောက်ထားစာနာမှုများဖြင့်ထောက်ပံ့သည်။ Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်နှင့် Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုအတွက် Microsoft ၏အစီအစဉ်များတွင်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ထင်ရှားသည်။ Xbox Mantra အသစ် - မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုကစားပါ။
အဘယ်ကြောင့်ဤမဏ် iv ိုင်? Xbox သည်ရုန်းကန်နေစဉ်တွင် Console စျေးကွက်သည်အငြင်းပွားဖွယ်မရှိသောဘုရင်မဟုတ်ပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်ကစားသမားများကိုပြောင်းလဲပြီးအထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့တွင်အဓိကအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာသန်း 92.3 ဘီလီယံ (27%) တွင်ဒေါ်လာ 182.5 ဘီလီယံ (ဒေါ်လာ 92.3 ဘီလျံ) တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်ဈေးကွက်၏ထက်ဝက်ခန့်ရှိသည်။ ၎င်းသည်သင်၏ဖုန်းကို Xbox ထဲသို့ပြောင်းလဲရန် Microsoft ၏ရည်မှန်းချက်ကိုရှင်းပြသည်။
ဒါကမကြာသေးခင်ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမဟုတ်ပါဘူး။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ * "puzzle & နဂါးများကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ * နှင့် * သကြားလုံး Crush Saga * 0 င်ငွေအတွက် Grand Theft Auto 5 * 2010 ပြည့်နှစ်များကအမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုမှာမိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြစ်ပြီး Genre ၏အစောပိုင်းလွှမ်းမိုးမှုကိုပြသသည်။
မိုဘိုင်းတစ်ခုတည်းသောပြိုင်ဘက်မဟုတ်ပါဘူး။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. နှစ်စဉ်ကစားသမားပေါင်း 59 သန်းကိုနှစ်စဉ်ထည့်သွင်းခဲ့သည် (2024 တွင် 1.866 ဘီလီယံ) တွင်နှစ်စဉ်ကစားသမား 59 သန်းထပ်တိုးခဲ့သည်။ 2024 တွင် PC ဈေးကွက်သည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံရှယ်ယာသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံမျှဝေခြင်းသည်မိုဘိုင်း၏မျက်နှာသာအတွက်အလားအလာရှိသောပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြနေသည်။
PlayStation ရဲ့အနေအထားကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။ Sony ၏နောက်ဆုံး 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာသည် PS5 အရောင်း 65 သန်း, Xbox ၏ 29.7 သန်းထက်သာလွန်သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ရက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်ခိုင်မာသောပထမ ဦး ဆုံးပါတီရောင်းအားကြောင့်မောင်းနှင်မှုသိသိသာသာအမြတ်တိုးမြှင့်မှုတိုးများလာခဲ့သည်။ Moreons သည် 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် Microsoft ၏ 56-59 သန်း Xbox Series X / S ယူနစ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Sony သည် PS5 Conset 106.9 သန်းဖြင့်ရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကိုပြန်လည်ရယူရန် Xbox သည်အရောင်းနှင့်အမြတ်အစွန်းများကိုအကြီးအကျယ်တိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ပြီး PharmStation နှင့် switch တွင် Xbox ခေါင်းစဉ်များကိုထုတ်ပြန်ရန်ဖိအားပေးမှုမဖြစ်နိုင်ပါ။
သို့သော် PS5 သည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation သုံးစွဲသူ 50% ခန့်သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်ပြီး PS5 ၏သီးသန့်ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်သည်အတော်လေးသေးငယ်သည်။ PS5 PRO ၏ထုတ်ပြန်မှုသည် reception ည့်ခံပွဲတွင်ရောနှောထားသော reception ည့်ခံပွဲကိုရရှိခဲ့သည်။ PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်းလာမည့် * Grand Theft Auto 6 * သည်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ Microsoft ကသူတို့အနိုင်ရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူးလို့ဘယ်တော့မှမထင်ခဲ့ဘူး။ Sony ၏အောင်မြင်မှုသည်မငြင်းနိုင်သော်လည်း PS5 သည်ဂိမ်းရှုခင်းကိုမဖြေရှင်းနိုင်သေးပါ။ အစစ်အမှန်အနိုင်ရသူသည်ရိုးရာ console ပ conflict ိပက်ခကိုလုံးဝရှောင်ရှားသူများဖြစ်နိုင်သည်။ Tencent ကဲ့သို့ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်ခြင်း၏မြင့်မားသောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ပတ်သက်. Hardware နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းလိမ့်မည်။ console console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သည်။ သို့သော်မိုဘိုင်းဂိမ်းတိုက်ပွဲနှင့်အခြားပ conflicts ိပက်ခများစွာသည်စတင်ခဲ့သည်။