Civilization VII การเปิดตัวครั้งแรกของ Steam ได้รับการตอบสนองด้วยคลื่นของความคิดเห็นเชิงลบออกจากเกมด้วยการจัดอันดับ "ส่วนใหญ่เชิงลบ" มาเจาะลึกถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังแบคแลชของผู้เล่น
การเปิดตัว Rocky Steam ของ Civ 7: A Sea of Negative Reviews
UI, แผนที่และกลไกทรัพยากรภายใต้ไฟ
ห้าวันก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ระยะเวลาการเข้าถึงขั้นสูงของ Civilization VII ได้ลดลงอย่างไม่คาดหวังสำหรับผู้เล่น Steam หลายคน แผนกต้อนรับส่วนหน้าอย่างท่วมท้นทำให้เกิดเงาเหนือภาคต่อของ Civ VI (2016) ผู้เล่นอ้างถึงประเด็นสำคัญหลายประการที่ทำให้คะแนนไม่ดีของเกม
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) เป็นเป้าหมายสำคัญของการวิจารณ์ หลายคนอธิบายว่ามันเป็น clunky ไม่น่าดึงดูดสายตาและการปรับลดระดับอย่างมีนัยสำคัญจากอินเทอร์เฟซขัดเงาของ Civ VI การเปรียบเทียบบางอย่างอาจวาดแนวเป็น "ฟรีมือถือ knockoffs" เน้นการขาดการรับรู้การปรับแต่ง ข้อกังวลยังได้รับการยกระดับเกี่ยวกับการจัดลำดับความสำคัญของคอนโซลที่มีศักยภาพในการพัฒนาซึ่งนำไปสู่การขาดตัวเลือก PC UI ที่แข็งแกร่ง
การสร้างแผนที่และการปรับแต่งยังเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้ง ผู้เล่นบ่นเกี่ยวกับความยากลำบากในการเลือกแผนที่ตัวเลือกขนาด จำกัด และคุณสมบัติการปรับแต่งที่ขาดแคลน การขาดข้อมูลโดยละเอียดเมื่อการเรียกดูประเภทแผนที่จะรวมปัญหาเพิ่มเติม Civ VII มีขนาดแผนที่เพียงสามขนาด (ขนาดเล็กขนาดกลางใหญ่) เมื่อเทียบกับห้าตัวเลือกการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่ จำกัด
กลไกทรัพยากรที่ได้รับการแก้ไขยังได้รับผลกระทบอย่างมาก การเปลี่ยนจากการรวบรวมทรัพยากรโดยตรงจากกระเบื้องแผนที่ไปสู่ระบบการจัดการเชิงกลยุทธ์ที่ใช้เมือง/จักรวรรดิได้รับการตอบโต้ด้วยการปฏิเสธ ผู้เล่นยืนยันว่าระบบก่อนหน้านี้มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้มากขึ้น
เกม Firaxis ยอมรับการวิจารณ์ตอบสนองต่อความคิดเห็นบางอย่างด้วยคำแถลงต่อไปนี้: "เราตระหนักถึงและมองหาข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ UI ของเกมเรายังคงปรับปรุงอารยธรรม VII และขอบคุณที่คุณใช้เวลาในการตอบรับของคุณ