文明VIIのSteamでの早期アクセスの発売は、否定的なレビューの波で満たされており、ゲームには「ほとんどネガティブな」格付けを残しています。プレイヤーの反発の背後にある理由を掘り下げましょう。
Civ 7のRocky Steamデビュー:ネガティブレビューの海
UI、マップ、および火災下のリソースメカニズム
公式2月11日のリリースの5日前に、文明VIIの高度なアクセス期間は、多くの蒸気プレーヤーの期待に達していません。圧倒的にネガティブなレセプションは、Civ VI(2016)の非常に期待されている続編に影を落としました。プレイヤーは、ゲームの低い評価に貢献して、いくつかの重要な問題を引用しています。
ユーザーインターフェイス(UI)は、批判の主要なターゲットです。多くの人は、それを不格好で視覚的に魅力的ではなく、Civ VIの洗練されたインターフェイスからの大幅な格下げだと説明しています。一部の比較は、「無料のモバイル模造品」との類似点を引き出し、洗練の欠如を強調しています。開発における潜在的なコンソールの優先順位付けについても懸念が提起されており、堅牢なPC UIオプションの欠如が認識されています。
マップ生成とカスタマイズも主要な競合点です。プレイヤーは、マップ選択の困難、限られたサイズのオプション、カスタマイズ機能の希少性について不満を述べています。マップを閲覧するときの詳細情報の欠如は、問題をさらに悪化させます。 Civ VIIは、Civ VIの5つの5つの制限戦略的ゲームプレイオプションと比較して、3つのマップサイズ(小、中、大)のみを提供します。
改訂されたリソースメカニズムもかなりの怒りを引きました。マップタイルから都市/帝国ベースの戦略的管理システムへの直接リソースから直接収集されるシフトは、否定的に満たされています。プレイヤーは、以前のシステムがより大きな再生可能性を提供したと主張しています。
Firaxis Gamesは、次の声明でいくつかのレビューに応じて批判を認めています。「私たちはゲームのUIについてフィードバックを認識し、検討しています。文明VIIを改善し続けています。フィードバックを落とすために時間をかけています。