स्टीम पर सभ्यता VII की शुरुआती पहुंच लॉन्च को नकारात्मक समीक्षाओं की लहर के साथ पूरा किया गया है, जिससे खेल को "ज्यादातर नकारात्मक" रेटिंग के साथ छोड़ दिया गया है। चलो खिलाड़ी के पीछे के कारणों में तल्लीन करते हैं।
Civ 7 का रॉकी स्टीम डेब्यू: ए सी ऑफ नेगेटिव रिव्यू
यूआई, नक्शे, और आग के तहत संसाधन यांत्रिकी
अपनी आधिकारिक फरवरी 11 वीं रिलीज से पांच दिन पहले, सभ्यता VII की उन्नत पहुंच अवधि कई स्टीम खिलाड़ियों के लिए उम्मीदों से कम हो गई है। भारी नकारात्मक रिसेप्शन ने Civ VI (2016) के लिए बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी पर एक छाया डाली है। खिलाड़ी खेल की खराब रेटिंग में योगदान करने वाले कई प्रमुख मुद्दों का हवाला देते हैं।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) आलोचना का एक प्रमुख लक्ष्य है। कई लोग इसे क्लंकी, नेत्रहीन अप्रभावी, और Civ VI के पॉलिश इंटरफ़ेस से एक महत्वपूर्ण डाउनग्रेड के रूप में वर्णित करते हैं। कुछ तुलनाएं भी "मुफ्त मोबाइल नॉकऑफ" के लिए समानताएं खींचती हैं, जो शोधन की कथित कमी को उजागर करती हैं। विकास में संभावित कंसोल प्राथमिकता के बारे में भी चिंताओं को उठाया गया है, जिससे मजबूत पीसी यूआई विकल्पों की कथित कमी है।
मानचित्र पीढ़ी और अनुकूलन भी विवाद के प्रमुख बिंदु हैं। खिलाड़ी मानचित्र चयन, सीमित आकार के विकल्प और अनुकूलन सुविधाओं की कमी में कठिनाइयों के बारे में शिकायत करते हैं। मैप के प्रकार ब्राउज़ करते समय विस्तृत जानकारी की कमी समस्या को और अधिक बताती है। Civ VII, Civ VI के पांच की तुलना में केवल तीन मानचित्र आकार (छोटे, मध्यम, बड़े) प्रदान करता है, जो रणनीतिक गेमप्ले विकल्पों को सीमित करता है।
संशोधित संसाधन यांत्रिकी ने भी काफी IRE खींचा है। मैप टाइल्स से एक शहर/साम्राज्य-आधारित रणनीतिक प्रबंधन प्रणाली में सीधे संसाधनों को इकट्ठा करने से शिफ्ट को नकारात्मकता के साथ पूरा किया गया है। खिलाड़ियों का तर्क है कि पिछली प्रणाली ने अधिक पुनरावृत्ति की पेशकश की।
फ़िरैक्सिस गेम्स ने आलोचना को स्वीकार किया, निम्नलिखित कथन के साथ कुछ समीक्षाओं का जवाब देते हुए: "हम खेल के यूआई पर प्रतिक्रिया के बारे में जानते हैं और देख रहे हैं। हम सभ्यता VII में सुधार करना जारी रख रहे हैं, और आपको अपनी प्रतिक्रिया छोड़ने के लिए समय निकालने की सराहना करते हैं।