CAPCOM uruchamia pierwszą w historii konkurs rozwoju gier dla studentów
Capcom wspiera rozwój branży poprzez edukację dzięki inauguracyjnej konkurencji gier CAPCOM. Ten turniej skoncentrowany na studentach wykorzystuje silnik Capcom, mający na celu ożywienie japońskiego przemysłu gier wideo poprzez wypełnianie luki między środowiskiem akademickim a przemysłem.
Ta inicjatywa ma na celu kultywowanie przyszłych talentów i postępów w instytucjach edukacyjnych. Zespoły studenckie (do 20 członków) będą współpracować przy rozwoju gry w ciągu sześciu miesięcy, kierowanej przez doświadczonych programistów CAPCOM. Ten mentoring zapewnia nieoceniony wgląd w najnowocześniejsze techniki rozwoju gier. Zwycięskie zespoły otrzymają wsparcie produkcyjne, potencjalnie prowadząc do komercjalizacji.
Konkurs jest otwarty dla uczniów japońskich uniwersytetów, studiów wyższych i szkół zawodowych w wieku 18 lat i starszych. Wnioski otwarte 9 grudnia 2024 r. I zamknięte 17 stycznia 2025 r. (O ile nie zaznaczono inaczej).
Konkurs wykorzystuje silnik RE Capcom (Reach for the Moon Engine), początkowo stworzony dla Resident Evil 7: Biohazard w 2017 r. Od tego czasu ten potężny silnik zasilał liczne tytuły Capcom, w tym ostatnie raty Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu- GAMI: Ścieżka bogini i nadchodzące potwory Hunter Wilds. Jego ciągła ewolucja zapewnia dalszy rozwój gier wysokiej jakości.