Capcom melancarkan pertandingan pembangunan permainan pertama untuk pelajar
Capcom memupuk pertumbuhan industri melalui pendidikan dengan pertandingan permainan Capcom yang sulung. Kejohanan yang difokuskan oleh pelajar ini menggunakan enjin RE Capcom, yang bertujuan untuk menyegarkan industri permainan video Jepun dengan merapatkan jurang antara akademik dan industri.
Inisiatif ini bertujuan untuk memupuk bakat masa depan dan penyelidikan maju dalam institusi pendidikan. Pasukan pelajar (sehingga 20 ahli) akan bekerjasama dalam pembangunan permainan selama enam bulan, dipandu oleh pemaju CAPCOM yang berpengalaman. Mentor ini memberikan wawasan yang tidak ternilai ke dalam teknik pembangunan permainan canggih. Pasukan pemenang akan menerima sokongan pengeluaran permainan, yang berpotensi membawa kepada pengkomersialan.
Pertandingan ini terbuka kepada pelajar Jepun, sekolah siswazah, dan pelajar sekolah vokasional berumur 18 tahun ke atas. Permohonan dibuka 9 Disember 2024, dan ditutup 17 Januari 2025 (kecuali dinyatakan sebaliknya).
Persaingan memanfaatkan enjin Re Capcom (Reach for the Moon Engine), yang pada mulanya dicipta untuk Resident Evil 7: Biohazard pada tahun 2017. Enjin yang kuat ini telah memanfaatkan banyak gelaran Capcom, termasuk Resident Evil Resident baru-baru ini, Dragon's Dogma 2, Kunsu- Gami: Laluan Dewi, dan Monster Hunter Wilds yang akan datang. Evolusi yang berterusan memastikan pembangunan permainan berkualiti tinggi yang berterusan.