Ondanks het feit dat de Nintendo Switch 2 nog niet is vrijgegeven, is volgens DFC Intelligence naar verwachting de best verkochte volgende generatie console. Hun 2024 Video Game Market Report en Forecast, uitgebracht op 17 december, voorspelt de omzet van meer dan 15-17 miljoen eenheden in 2025 en meer dan 80 miljoen tegen 2028.
>>
Deze voorspelling positioneert Nintendo als leider van de console -markt, die Microsoft en Sony overtreft, voornamelijk vanwege de verwachte eerdere release van de Switch 2 (gerucht voor 2025) en beperkte initiële concurrentie. DFC Intelligence verwacht dat Nintendo voor productie -uitdagingen kan worden geconfronteerd vanwege de grote vraag.
>>
Terwijl Sony en Microsoft naar verluidt handheld -consoles ontwikkelen, blijven deze in een vroeg stadium. DFC Intelligence suggereert dat deze bedrijven waarschijnlijk tegen 2028 nieuwe consoles zullen vrijgeven. Deze driejarige voorsprong voor de Switch 2, met uitzondering van onverwachte releases, zal waarschijnlijk zijn marktdominantie behouden. Het rapport suggereert dat slechts één post-switch 2-console aanzienlijk succes zal behalen, mogelijk een hypothetische "PS6", die gebruik maakt van de gevestigde fanbase en sterke intellectuele eigenschappen van PlayStation.
>
het verdere versterken van deze voorspelling is het opmerkelijke succes van de schakelaar; De levenslange Amerikaanse verkoop heeft die van de PlayStation 2 overtroffen, volgens Circana (voorheen NPD). De schakelaar bevat nu de tweede positie in de verkoop van de US Video Game-hardwares, met alleen de Nintendo DS. Deze prestatie is opmerkelijk ondanks een gerapporteerde daling van de jaarlijkse omzet met 3%.
>>>
Het rapport van DFC Intelligence schetst een positieve kijk op de videogame -industrie als geheel. De groei zal naar verwachting worden hervat, met 2025 verwacht als een bijzonder sterk jaar, aangedreven door nieuwe releases zoals de Switch 2 en Grand Theft Auto VI. Het wereldwijde gamingpubliek zal naar verwachting 4 miljard spelers overschrijden tegen 2027, gevoed door de stijgende populariteit van draagbare gaming en de voortdurende groei van eSports en gaming -beïnvloeders.
>>>>>