Bien qu'il ne soit pas encore sorti, le Nintendo Switch 2 devrait être la console de nouvelle génération la plus vendue, selon DFC Intelligence. Leur rapport et les prévisions du marché des jeux vidéo 2024, publié le 17 décembre, prédit des ventes supérieures à 15 à 17 millions d'unités en 2025 et plus de 80 millions d'ici 2028.
Cette prévision positionne Nintendo en tant que leader du marché de la console, dépassant Microsoft et Sony, principalement en raison de la version antérieure prévue du Switch 2 (rumeur pour 2025) et de la concurrence initiale limitée. DFC Intelligence prévoit que Nintendo peut faire face à des défis de fabrication en raison d'une forte demande.
Bien que Sony et Microsoft développeraient des consoles portables, celles-ci restent aux premiers stades. DFC Intelligence suggère que ces sociétés publieront probablement de nouvelles consoles d'ici 2028. Cette longueur d'avance de trois ans pour le Switch 2, à l'exception des versions inattendues, maintiendra probablement sa domination du marché. Le rapport suggère qu'une seule console post-commutation 2 obtiendra un succès significatif, potentiellement une «PS6» hypothétique, tirant parti de la base de fans établie de Playstation et de fortes propriétés intellectuelles.
Le renforcement supplémentaire de cette prédiction est le succès remarquable du commutateur; Selon Circana (anciennement NPD), ses ventes aux États-Unis ont dépassé celles de la PlayStation 2. Le Switch détient désormais la deuxième position dans les ventes de matériel vidéo américain de tous les temps, ne traînant que la Nintendo DS. Cette réalisation est notable malgré une baisse déclarée de 3% des ventes annuelles.
Le rapport de DFC Intelligence dépeint une perspective positive pour l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. La croissance devrait reprendre, 2025 prévu comme une année particulièrement forte, tirée par de nouvelles versions comme le Switch 2 et Grand Theft Auto VI. Le public mondial des jeux devrait dépasser 4 milliards de joueurs d'ici 2027, alimenté par la popularité croissante des jeux portables et la croissance continue des eSports et des influenceurs de jeu.