Nonostante non sia stato ancora rilasciato, il Nintendo Switch 2 è proiettato per essere la console di prossima generazione più venduta, secondo DFC Intelligence. Il loro rapporto e previsioni del mercato dei videogiochi del 2024, rilasciati il 17 dicembre, prevede vendite superiori a 15-17 milioni di unità nel 2025 e oltre 80 milioni entro il 2028.
Questa previsione posiziona Nintendo come leader del mercato della console, superando Microsoft e Sony, principalmente a causa della prima uscita anticipata di Switch 2 (che si dice per il 2025) e una concorrenza iniziale limitata. L'intelligence DFC prevede che Nintendo potrebbe affrontare sfide manifatturiere a causa dell'elevata domanda.
Mentre Sony e Microsoft stanno sviluppando console portatili, queste rimangono nelle prime fasi. DFC Intelligence suggerisce che queste società probabilmente rilascerà nuove console entro il 2028. Questo vantaggio di tre anni per Switch 2, salvo le versioni impreviste, manterrà probabilmente il suo dominio del mercato. Il rapporto suggerisce che solo una console post-switch 2 otterrà un successo significativo, potenzialmente un'ipotetica "PS6", sfruttando la base di fan consolidata di PlayStation e forti proprietà intellettuali.
Maggiore a sostegno di questa previsione è il notevole successo dello Switch; Le sue vendite statunitensi a vita hanno superato quelle della PlayStation 2, secondo Circana (precedentemente NPD). Lo switch ora detiene la seconda posizione nelle vendite di hardware di videogiochi statunitensi di tutti i tempi, trascinando solo Nintendo DS. Questo risultato è notevole nonostante una riduzione del 3% delle vendite annuali.
Il rapporto di DFC Intelligence dipinge una prospettiva positiva per l'intera industria dei videogiochi nel suo insieme. Si prevede che la crescita riprenderà, con il 2025 previsto come un anno particolarmente forte, guidata da nuove versioni come Switch 2 e Grand Theft Auto VI. Il pubblico di gioco globale dovrebbe superare i 4 miliardi di giocatori entro il 2027, alimentato dalla crescente popolarità dei giochi portatili e dalla continua crescita di eSport e influencer di gioco.