Specter Divideは、有名なストリーマーと元Esports Pro Shroudの関与のおかげで、かなりの注目を集めたゲームであり、シャットダウンしています。開発者であるMountaintop Studiosは、今週末までに有効になって閉鎖を発表しました。ゲームのサーバーは、ゲーム内購入の払い戻しを許可するために、約1か月間オンラインで留まります。このプロジェクトは、かなりのプレーヤーベースを引き付け、十分な収益を生み出せなかったため、最終的にはその終miseにつながりました。
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別の失敗したライブサービスゲームを嘆くのは簡単ですが、Spectre Divideはこの競争の激しい市場に内在する課題を厳密に思い出させるものとして機能します。このゲームには、大規模なプレーヤーベースを描くために必要な革新的な機能が欠けており、シュラウドなどのトップティアプレーヤーの期待とより広範なゲームコミュニティの好みの間の切断を強調しています。シュラウドのかなりの影響でさえ、このハードルを克服するには不十分であることが判明しました。最終的に、これは、ゲーム体験のさまざまな側面にしばしば優先順位を付けることが多いプロのeスポーツ選手とカジュアルゲーマーの間の大きなギャップを強調しています。このプロジェクトの失敗は、eスポーツに焦点を当てた概念を商業的に成功したゲームに翻訳する際の困難を強調しています。