Spectre Divide, un jeu qui a attiré une attention significative grâce à l'implication d'un streamer renommé et d'un ancien shroud de sport pro, ferme. Les studios de montagne, le développeur, ont annoncé sa fermeture, en vigueur d'ici la fin de cette semaine. Les serveurs du jeu resteront en ligne pendant environ un mois pour permettre les remboursements des joueurs des achats en jeu. L'incapacité du projet à attirer une base de joueurs substantielle et à générer des revenus suffisants a finalement conduit à sa disparition.
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Bien qu'il soit facile de déplorer un autre jeu de services en direct raté, Spectre Divide sert de rappel brutal des défis inhérents à ce marché concurrentiel. Le jeu n'avait pas les fonctionnalités innovantes nécessaires pour dessiner une grande base de joueurs, mettant en évidence la déconnexion entre les attentes des joueurs de haut niveau, comme Shroud, et les préférences de la communauté des jeux plus large. Même l'influence considérable de Shroud s'est avérée insuffisante pour surmonter cet obstacle. En fin de compte, cela met en évidence l'écart important entre les joueurs d'eSports professionnels et les joueurs occasionnels, qui privilégient souvent différents aspects de l'expérience de jeu. L'échec du projet souligne les difficultés à traduire des concepts axés sur l'eSports en jeux réussis commercialement.