Navigazione rapida
- Indaga sui corpi sulla barca
- Trova la porta della cabina di babordo negli alloggi dell'equipaggio
- Trova l'antico spartito della canzone imperiale e attiva la nave
- Fai partire la nave
Dopo essere fuggito con successo da Happy Castle e aver rimosso la fonte del collare del potere in "Divinity: Original Sin 2", ti ritroverai sulla nave elfica "Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale: non può essere controllata dal volante e dovrai trovare un modo non convenzionale per lanciarla.
Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina del mago Dalis e leggere l'antico libro dei canti prima di poter cantare la canzone sulla nave. Se sei bloccato su come lanciare la tua nave, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.
Indaga sui corpi sulla barca
Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave per oggetti preziosi e indizi. Uno dei corpi del mago morto conteneva un diario contenente il codice per sbloccare la speciale serratura della porta della cabina.
Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità mentre interagisci con la porta della cabina nord.
Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina del porto, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta: una strana gemma.
C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di convincere la porta della seconda cabina a ottenere il codice, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti attributo per superare il controllo.
Trova la porta della cabina di babordo negli alloggi dell'equipaggio
Una volta ottenuto il codice, puoi entrare negli alloggi dell'equipaggio e trovare l'oggetto successivo richiesto per interagire con la porta della nave a babordo. Mentre sei negli alloggi dell'equipaggio, considera l'idea di interagire con gli NPC sulla nave e di invitare compagni adatti a unirsi al tuo gruppo quando se ne presenta l'occasione. A ovest della cabina c'è un vescovo Alexander in coma, che ora indossa un collare della Sorgente del Potere, e a est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.
Prima di interagire con il portello della nave, trova e interagisci con il vescovo Alexander per aprire alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Guarda più da vicino i suoi semplici ornamenti religiosi" per scoprire una gemma curiosa. Metti la gemma nel tuo zaino, quindi torna a est e interagisci con la porta della nave.
Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta a sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conoscevi leggendo The Soggy Diary. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.
C'è anche un portello nascosto nella cabina di Dallis, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.
Trova l'antico spartito della canzone imperiale e attiva la nave
Una volta all'interno della cabina di Darius Mage, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. La cabina è piuttosto piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile dato che si trova su un piedistallo al centro della cabina. La lettura del punteggio attiverà un commento da parte del tuo personaggio che menzionerà il testo misterioso.
Considera di parlare con tutti gli NPC prima di spostare la nave, poiché non avrai l'opportunità di interagire con i singoli NPC o cambiare compagni una volta che la nave inizia a salpare.
Fai partire la nave
Dopo aver imparato la canzone per avviare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Melady. Fai sapere a Melady che hai scoperto il libro e ti farà cantare la canzone alla nave. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti risponderà e potrai saperne di più sulla nave prima di partire per il prossimo mistero sul tuo cammino verso i Prescelti.
Dopo aver fatto muovere la nave, verrai immediatamente teso un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una battaglia difficile. Quindi, assicurati che non ti manchino compagni nella tua squadra.