Schnellnavigation
- Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
- Finden Sie die Backbordkabinentür im Mannschaftsquartier
- Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff
- Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie in „Divinity: Original Sin 2“ erfolgreich aus Happy Castle entkommen und das Kraftquellenhalsband entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „Nemesis“. Ihr nächstes Ziel ist es, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff. Sie kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, und Sie müssen einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.
Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern auf dem Schiff sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magiers betreten und das alte Liederbuch lesen, bevor Sie das Lied zum Schiff singen können. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihr Schiff starten sollen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Durcharbeiten des Kapitels.
Untersuchen Sie die Leichen an Bord
Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befand sich ein Tagebuch mit dem Code zum Öffnen des speziellen Türschlosses der Kabine.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie einen Fertigkeitscheck durchführen, während Sie mit der Nordkabinentür interagieren.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit deine Charakterattribute und die deiner Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Kabinentür davon zu überzeugen, den Code zu erhalten, können Sie den Zauberspiegel verwenden, um die Attributpunkte neu zu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Finden Sie die Backbordkabinentür im Mannschaftsquartier
Sobald Sie den Code haben, können Sie die Mannschaftsquartiere betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der Schiffstür an Backbord erforderlich ist. Während Sie sich in den Mannschaftsquartieren aufhalten, sollten Sie darüber nachdenken, mit NPCs auf dem Schiff zu interagieren und geeignete Begleiter einzuladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Source-Power-Halsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen religiösen Ornamente genauer an“, um ein merkwürdiges Juwel zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann nach Osten zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits aus der Lektüre von „The Soggy Diary“ kennen. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um das Rätsel fortzusetzen.
In Dallis‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff
Sobald Sie die Hütte von Darius Mage betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle Dialogoptionen auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Die Hütte ist ziemlich klein und es sollte nicht allzu schwierig sein, das alte kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Sockel in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter einen Kommentar aus, in dem er den mysteriösen Text erwähnt.
Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, da Sie keine Möglichkeit mehr haben, mit einzelnen NPCs zu interagieren oder den Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.
Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Melady. Lassen Sie Melady wissen, dass Sie das Buch entdeckt haben, und sie wird Sie das Lied zum Schiff singen lassen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Geheimnis auf Ihrem Weg zu den Auserwählten machen.
Sobald Sie das Schiff in Bewegung gesetzt haben, werden Sie sofort von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem schwierigen Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihnen in Ihrem Team nicht an Mitstreitern mangelt.