Rumah Berita Ketuhanan: Dosa Asal 2 - Bagaimana Untuk Mengalihkan Kapal

Ketuhanan: Dosa Asal 2 - Bagaimana Untuk Mengalihkan Kapal

by Chloe Jan 11,2025

Navigasi Pantas

Selepas berjaya melarikan diri dari Happy Castle dan mengeluarkan sumber kolar kuasa dalam "Divinity: Original Sin 2", anda akan mendapati diri anda berada di kapal bunian "Nemesis". Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal itu, tetapi Nemesis bukan kapal biasa Ia tidak boleh dikawal oleh roda, dan anda perlu mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.

Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan rakan berpotensi di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin ahli sihir Dalis dan membaca buku lagu kuno sebelum anda boleh melaungkan lagu itu ke kapal. Jika anda buntu tentang cara melancarkan kapal anda, panduan di bawah akan membimbing anda melalui langkah-langkah dan membantu anda memajukan bab tersebut.

Siasat mayat di atas bot

Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, rampas dahulu mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang dan petunjuk berharga. Salah satu mayat ahli sihir yang mati itu mengandungi diari yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas kabin.

Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran semasa berinteraksi dengan pintu kabin utara.

Selain mendapatkan kod ke pintu kabin pelabuhan, anda juga mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu - permata yang pelik.

Terdapat cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula atribut watak anda dan rakan anda dalam bilangan kali yang tidak terhad. Jika anda memutuskan untuk meyakinkan pintu kabin kedua untuk mendapatkan kod, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula titik atribut untuk lulus pemeriksaan.

Cari pintu kabin pelabuhan di kuarters anak kapal

Sebaik sahaja anda mempunyai kod, anda boleh memasuki kuarters anak kapal dan mencari item seterusnya yang diperlukan untuk berinteraksi dengan pintu kapal tepi pelabuhan. Semasa anda berada di kuarters anak kapal, pertimbangkan untuk berinteraksi dengan NPC di atas kapal dan menjemput teman yang sesuai untuk menyertai parti anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma, kini memakai kolar Source Power, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.

Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, cari dan berinteraksi dengan Bishop Alexander untuk membuka beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada perhiasan agamanya yang ringkas" untuk menemui permata yang ingin tahu. Letakkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.

Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu ke selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang telah anda ketahui daripada membaca The Soggy Diary. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.

Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Dallis, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.

Cari helaian lagu empayar purba dan aktifkan kapal

Sebaik sahaja di dalam kabin Darius Mage, anda akan bertemu dengan satu lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan habiskan semua pilihan dialog sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabinnya agak kecil dan mencari Buku Lagu Imperial Purba tidak sepatutnya terlalu sukar kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan mencetuskan komen daripada watak anda yang menyebut teks misteri itu.

Pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC sebelum mengalihkan kapal, kerana anda tidak akan berpeluang untuk berinteraksi dengan NPC individu atau menukar rakan apabila kapal mula berlayar.

Mulakan kapal

Selepas mempelajari lagu untuk memulakan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Melady. Beritahu Melady bahawa anda telah menemui buku itu, dan dia akan menyuruh anda menyanyikan lagu itu ke kapal. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyikan lagu. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum memulakan misteri seterusnya dalam laluan anda ke Chosen.

Selepas mengalihkan kapal, anda akan segera diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Jadi, pastikan anda tidak kekurangan rakan dalam pasukan anda.