Snelle navigatie
- Onderzoek de lichamen op de boot
- Zoek de deur van de bakboordcabine in de bemanningsverblijven
- Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
- Start het schip
Nadat je succesvol bent ontsnapt uit Happy Castle en de krachtbron hebt verwijderd in "Divinity: Original Sin 2", bevind je je op het elfenschip "Nemesis". Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip. Het kan niet bestuurd worden door het stuur, en je zult een onconventionele manier moeten vinden om het te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de hut van de Dalis-magiër betreden en het oude liedboek lezen voordat je het lied voor het schip kunt zingen. Als u niet weet hoe u uw schip moet lanceren, zal de onderstaande gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.
Onderzoek de lichamen op de boot
De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lijken van magiërs en geesten op het scheepsdek op zoek naar waardevolle voorwerpen en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevatte een dagboek met daarin de code om het speciale deurslot van de hut te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren terwijl je interactie hebt met de noordelijke cabinedeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de deur van de bakboordcabine, moet je ook nog een ander belangrijk item vinden om met de deur te kunnen communiceren: een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit de tweede cabinedeur te overtuigen om de code te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om de attribuutpunten opnieuw te verdelen om door de controle te komen.
Zoek de deur van de bakboordcabine in de bemanningsverblijven
Zodra je de code hebt, kun je de bemanningsverblijven betreden en het volgende item vinden dat nodig is voor interactie met de scheepsdeur aan bakboordzijde. Terwijl u zich in de bemanningsverblijven bevindt, kunt u overwegen om met NPC's op het schip te communiceren en geschikte metgezellen uit te nodigen om zich bij uw gezelschap aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Ten westen van de hut bevindt zich een comateuze bisschop Alexander, die nu een Source Power-halsband draagt, en in het oosten bevinden zich een paar mysterieuze hutdeuren.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, zoek en communiceer je met bisschop Alexander om enkele onderzoeksopties te openen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige religieuze ornamenten van dichterbij" om een merkwaardig juweeltje te ontdekken. Plaats de edelsteen in je rugzak, keer dan terug naar het oosten en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur in het zuiden, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kende door het lezen van The Soggy Diary. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Dallis, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Zoek het oude keizerlijke liedblad en activeer het schip
Eenmaal in de hut van Darius Mage kom je een andere belangrijke NPC tegen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en alle dialoogopties uit te putten voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. De hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet al te moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, krijg je een opmerking van je personage waarin de mysterieuze tekst wordt vermeld.
Overweeg om met alle NPC's te praten voordat je het schip verplaatst, aangezien je niet de mogelijkheid hebt om met individuele NPC's te communiceren of van metgezel te wisselen zodra het schip begint te varen.
Start het schip
Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Melady. Laat Melady weten dat je het boek hebt ontdekt, en zij zal je het lied voor het schip laten zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een liedje te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je op weg gaat naar het volgende mysterie op je pad naar de Uitverkorene.
Nadat je het schip in beweging hebt gebracht, word je onmiddellijk in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een moeilijk gevecht aangaan. Zorg er dus voor dat je geen collega's in je team mist.