Ev Haberler Divinity: Original Sin 2 - Gemi Nasıl Hareket Edilir?

Divinity: Original Sin 2 - Gemi Nasıl Hareket Edilir?

by Chloe Jan 11,2025

Hızlı Gezinme

"Divinity: Original Sin 2"de Happy Castle'dan başarıyla kaçtıktan ve güç tasmasının kaynağını ortadan kaldırdıktan sonra kendinizi elf gemisi "Nemesis"te bulacaksınız. Bir sonraki hedefiniz gemiyi harekete geçirmek, ancak Nemesis sıradan bir gemi değil. Çark tarafından kontrol edilemez ve onu fırlatmanın alışılmadık bir yolunu bulmanız gerekecek.

Gemi ve onun kontrol mekanizmaları hakkında gerekli bilgileri toplamak için gemiyi keşfetmeniz ve çeşitli NPC'ler ve gemideki potansiyel yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Esasen, şarkıyı gemiye söylemeden önce Dalis büyücüsünün kabinine girmeli ve kadim şarkı kitabını okumalısınız. Geminizi nasıl suya indireceğiniz konusunda takılıp kalırsanız aşağıdaki kılavuz size adımlarda yol gösterecek ve bölümde ilerlemenize yardımcı olacaktır.

Teknedeki cesetleri araştırın

Nemesis'e yelken açma görevi aslında bir bilmecedir ve çözümü geminin her yerine dağılmıştır. Araştırmanıza başlamak için öncelikle gemi güvertesindeki büyücülerin ve hayaletlerin cesetlerini yağmalayarak değerli eşyalar ve ipuçları elde edin. Ölü büyücünün cesetlerinden birinde, kabinin özel kapı kilidini açacak kodu içeren bir günlük vardı.

Ayrıca kuzey kabin kapısıyla etkileşime girerken beceri kontrolü yaparak kabin kapısının kodunu da alabilirsiniz.

Liman kabin kapısının kodunu almanın yanı sıra, kapıyla etkileşim kurmak için başka bir önemli öğe daha bulmalısınız: garip bir mücevher.

Kabin kapısının çok güneyinde sihirli bir ayna var. Bunu, sizin ve arkadaşlarınızın karakter özelliklerini sınırsız sayıda sıfırlamak için kullanabilirsiniz. İkinci kabin kapısını kodu almaya ikna etmeye karar verirseniz, kontrolü geçmek için özellik puanlarını yeniden dağıtmak üzere sihirli aynayı kullanabilirsiniz.

Mürettebat kamarasındaki iskele kabin kapısını bulun

Kodu aldıktan sonra mürettebat kamaralarına girebilir ve liman tarafındaki gemi kapısıyla etkileşim kurmak için gereken bir sonraki öğeyi bulabilirsiniz. Mürettebat odalarındayken, gemideki NPC'lerle etkileşime girmeyi ve fırsat ortaya çıktığında uygun yoldaşları grubunuza katılmaya davet etmeyi düşünün. Kabinin batısında, şu anda Kaynak Gücü tasması takan komadaki Piskopos Alexander var ve doğusunda bir çift gizemli kabin kapısı var.

Geminin ambar kapağıyla etkileşime girmeden önce, bazı araştırma seçeneklerini açmak için Piskopos Alexander'ı bulun ve onunla etkileşime geçin. İlginç bir mücevher keşfetmek için "Onun basit dini süslemelerine daha yakından bakın" seçeneğini seçin. Cevheri sırt çantanıza koyun, ardından doğuya dönün ve gemi kapısıyla etkileşime geçin.

Kabin kapısına ulaştıktan sonra güneydeki kapıyla etkileşime geçin; kapı, benzersiz bir cevhere sahip olduğunuzu otomatik olarak tanıyacaktır. Ancak kilidini açmak için yine de bir şifre gerekiyor ve bunu The Soggy Diary'i okuyarak zaten biliyorsunuz. Kapının kilidini açmak için şifre olarak "Sertlik" içeren diyalog seçeneğini seçin. Kabin kapısı sizi Dalis Mage'in kulübesine götürecek ve burada bulmacaya devam etmek için bir sonraki öğeyi almanız gerekecek.

Dallis'in kulübesinde ayrıca iki ölümcül hayalet ve bir ışınlanma prizmasının bulunduğu gizli bir kapak var.

Antik imparatorluk şarkı sayfasını bulun ve gemiyi etkinleştirin

Darius Mage'in kabinine girdiğinizde başka bir önemli NPC olan Tarquin ile karşılaşacaksınız. Dalis'in kulübesini keşfetmeye devam etmeden önce Dalis ile konuşmanız ve tüm diyalog seçeneklerini tüketmeniz tavsiye edilir. Kabin oldukça küçüktür ve kabinin ortasındaki bir kaide üzerinde durduğu için Antik İmparatorluk Şarkı Kitabı'nı bulmak çok zor olmasa gerek. Skoru okumak, karakterinizin gizemli metinden bahseden bir yorumunu tetikleyecektir.

Gemiyi hareket ettirmeden önce tüm NPC'lerle konuşmayı düşünün çünkü gemi yelken açmaya başladığında tek tek NPC'lerle etkileşim kurma veya yoldaş değiştirme fırsatınız olmayacak.

Gemiyi çalıştırın

Gemiyi çalıştıracak şarkıyı öğrendikten sonra gemi güvertesine dönün ve Melady ile etkileşime geçin. Melady'ye kitabı bulduğunuzu söyleyin, o da şarkıyı gemiye söyletecek. Şimdi güvertede ejderha heykelini bulmak için geminin batı tarafına kadar gidin. Heykelle etkileşim kurun ve şarkı söyleme seçeneğini seçin. Nemesis artık size yanıt verecek ve Seçilmişler'e giden yolda bir sonraki gizeme doğru yola çıkmadan önce gemi hakkında daha fazla bilgi edinebileceksiniz.

Gemiyi hareket ettirdikten sonra, hemen güçlü bir büyücü tarafından pusuya düşürüleceksiniz ve zorlu bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız. Bu nedenle ekibinizde yoldaşlarınızın eksik olmadığından emin olun.