Bahay Balita Divinity: Original Sin 2 - Paano Ilipat Ang Barko

Divinity: Original Sin 2 - Paano Ilipat Ang Barko

by Chloe Jan 11,2025

Mabilis na Pag-navigate

Pagkatapos matagumpay na makatakas mula sa Happy Castle at alisin ang pinagmulan ng power collar sa "Divinity: Original Sin 2", makikita mo ang iyong sarili sa elf ship na "Nemesis". Ang iyong susunod na layunin ay upang maisagawa ang barko, ngunit ang Nemesis ay hindi ordinaryong barko, at kailangan mong maghanap ng hindi pangkaraniwang paraan upang ilunsad ito.

Kailangan mong galugarin ang barko at makipag-usap sa iba't ibang NPC at potensyal na kasama sa barko upang mangalap ng kinakailangang impormasyon tungkol sa barko at mga mekanismo ng kontrol nito. Sa esensya, kailangan mong pumasok sa cabin ng Dalis mage at basahin ang sinaunang songbook bago mo mai-chant ang kanta sa barko. Kung natigil ka sa kung paano ilunsad ang iyong barko, gagabayan ka ng gabay sa ibaba sa mga hakbang at tutulungan kang sumulong sa kabanata.

Imbistigahan ang mga bangkay sa bangka

Ang gawain ng paglalayag sa Nemesis ay mahalagang palaisipan, na ang solusyon ay nakakalat sa buong barko. Upang simulan ang iyong pagsisiyasat, pagnakawan muna ang mga bangkay ng mga salamangkero at multo sa deck ng barko para sa mahahalagang bagay at mga pahiwatig. Ang isa sa mga bangkay ng patay na salamangkero ay naglalaman ng isang talaarawan na naglalaman ng code upang i-unlock ang espesyal na lock ng pinto ng cabin.

Maaari mo ring makuha ang code para sa pinto ng cabin sa pamamagitan ng pagsuri ng kasanayan habang nakikipag-ugnayan sa pintuan ng north cabin.

Bilang karagdagan sa pagkuha ng code sa pinto ng port cabin, kailangan mo ring maghanap ng isa pang mahalagang item upang makipag-ugnayan sa pinto - isang kakaibang hiyas.

May magic mirror sa hindi kalayuan sa timog ng pinto ng cabin. Magagamit mo ito para i-reset ang iyong mga katangian ng character at ng iyong mga kasama sa walang limitasyong bilang ng beses. Kung magpasya kang kumbinsihin ang pangalawang pinto ng cabin upang makuha ang code, maaari mong gamitin ang magic mirror upang muling ipamahagi ang mga puntos ng katangian upang maipasa ang tseke.

Hanapin ang port cabin door sa crew quarters

Kapag mayroon ka na ng code, maaari kang pumasok sa crew quarters at hanapin ang susunod na item na kinakailangan upang makipag-ugnayan sa portside ship door. Habang nasa crew quarters ka, isaalang-alang ang pakikipag-ugnayan sa mga NPC sa barko at pag-imbita ng mga angkop na kasama na sumali sa iyong party kapag may pagkakataon. Sa kanluran ng cabin ay isang comatose na si Bishop Alexander, na ngayon ay nakasuot ng Source Power collar, at sa silangan ay isang pares ng mahiwagang pintuan ng cabin.

Bago makipag-ugnayan sa hatch ng barko, hanapin at makipag-ugnayan kay Bishop Alexander para magbukas ng ilang opsyon sa pagsisiyasat. Piliin ang opsyong "Take a closer look at his simple religious ornaments" para makadiskubre ng kakaibang hiyas. Ilagay ang hiyas sa iyong backpack, pagkatapos ay bumalik sa silangan at makipag-ugnayan sa pintuan ng barko.

Pagkatapos makarating sa pinto ng cabin, makipag-ugnayan sa pinto sa timog, at awtomatikong makikilala ng pinto na mayroon kang kakaibang hiyas. Gayunpaman, ang pag-unlock nito ay nangangailangan pa rin ng password, na alam mo na sa pagbabasa ng The Soggy Diary. Piliin ang opsyon sa pag-uusap na naglalaman ng "Toughness" bilang password para i-unlock ang pinto. Dadalhin ka ng pinto ng cabin sa cabin ng Dalis Mage, kung saan dapat mong kunin ang susunod na item upang ipagpatuloy ang puzzle.

Mayroon ding hidden hatch sa cabin ni Dallis, na naglalaman ng dalawang nakamamatay na multo at isang teleportation prism.

Hanapin ang ancient imperial song sheet at i-activate ang barko

Pagdating sa loob ng cabin ni Darius Mage, makakatagpo ka ng isa pang pangunahing NPC, si Tarquin. Inirerekomenda na makipag-usap kay Dalis at ubusin ang lahat ng mga opsyon sa pag-uusap bago magpatuloy sa paggalugad sa cabin ni Dalis. Ang cabin ay medyo maliit at ang paghahanap ng Ancient Imperial Song Book ay hindi dapat maging napakahirap dahil nakaupo ito sa isang pedestal sa gitna ng cabin. Ang pagbabasa ng marka ay magti-trigger ng komento mula sa iyong karakter na nagbabanggit ng mahiwagang teksto.

Isaalang-alang ang pakikipag-usap sa lahat ng NPC bago ilipat ang barko, dahil hindi ka magkakaroon ng pagkakataong makipag-ugnayan sa mga indibidwal na NPC o magpalit ng mga kasama kapag nagsimula nang maglayag ang barko.

Simulan ang barko

Pagkatapos matutunan ang kanta para simulan ang barko, bumalik sa deck ng barko at makipag-ugnayan kay Melady. Ipaalam kay Melady na nadiskubre mo ang libro, at ipapakanta niya ang kanta sa barko. Ngayon, sa kubyerta, pumunta hanggang sa kanlurang bahagi ng barko upang hanapin ang estatwa ng dragon. Makipag-ugnayan sa rebulto at piliin ang opsyon na umawit ng kanta. Sasagutin ka na ngayon ng Nemesis, at maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa barko bago umalis para sa susunod na misteryo sa iyong landas patungo sa Pinili.

Pagkatapos mailipat ang barko, agad kang tatambangan ng isang makapangyarihang salamangkero at dapat harapin ang isang mahirap na labanan. Kaya, siguraduhing hindi ka magkukulang ng mga kasama sa iyong koponan.